<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791</id><updated>2012-01-09T14:49:32.228-08:00</updated><title type='text'>Monstros de Melendor</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>41</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-1144327761323193784</id><published>2012-01-09T14:11:00.000-08:00</published><updated>2012-01-09T14:37:29.143-08:00</updated><title type='text'>Querake</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2010/012/2/e/Crane_Kenku_Duelist_by_crutz.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 346px; height: 257px;" src="http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2010/012/2/e/Crane_Kenku_Duelist_by_crutz.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os querake são humanóides de uns 1,90 com a cabeça de águia, asas e grandes garras no local dos pés. Seus ombros, asas e cabeça são cobertos por penas majoritariamente pretas, marrons ou brancas. Reproduzem-se através de ovos. Acredita-se que foram criados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt; para habitar o topo das mais altas árvores da &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/territrios-elficos.html"&gt;Floresta de Canarran&lt;/a&gt;. Apesar disso, não costumam louvar essa ou qualquer outra divindade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São bem inteligentes e desenvolvidos, possuem cultura, língua e escrita própria e dificilmente se misturam com outras raças. Tendem a ficar isolados em comunidades de dezenas a centenas de indivíduos em locais escondidos, preferencialmente com acesso restrito para os que voam. Há relatos sobre suas comunidades quase em todos os países de Midgard. Esse isolamento se deve a principalmente dois fatores. Em primeiro lugar um sentimento de superioridade e xenofobia em relação às demais raças. Costumam inclusive ser agressivos, ainda mais se o seu território estiver ameaçado. Em segundo pelas dificuldades impostas pela comunicação. Querakes não conseguem falar outra língua que não seja a sua própria, cheia de grunhidos agudos. Tão pouco, outras raças conseguem pronunciar seu idioma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe, contudo, querakes que abandonam suas comunidades e se misturam com as grandes civilizações. Em geral são magos a procura de mais poder através da &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/guilda-dos-magos.html"&gt;Guilda&lt;/a&gt; ou habilidosos arqueiros a procura de fortuna. Eles usam magia ou interpretes para interagir. Cabe ressaltar que existem comunidades querakes com séculos de conhecimentos arcanos acumulados e que todo querake possui alguma ligação com a mana. As comunidades querakes não têm contato com a Guilda dos Magos e não se submetem ao seu controle, o que as tornam necessariamente Renegados. Mesmo assim ainda não viraram um alvo prioritário, pois não costumam causar grandes problemas para quem quer que seja, mas isso pode mudar visto que há boatos da participação de querakes na rebelião que gerou o &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/reino-renegado.html"&gt;Reino Renegado&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um querake adulto deve ser feito com 75 pontos mais a ficha padrão abaixo. Guerreiros de elite podem ter até o dobro disso, em algumas comunidades estes aprenderam as técnicas de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/11/comunho-com-canarran.html"&gt;Comunhão com Canarran&lt;/a&gt; e são excelentes arqueiros. Líderes de bando podem ter de 300 a 450 pontos e a tendência é que sejam magos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Querake (70 pontos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;SM: 0&lt;br /&gt;Attributes: ST +1 [10], IQ +1 [20].&lt;br /&gt;Advantages: Acute  Senses, vision +5 [10]; Claws (Talons) [8]; Damage Resistance 2 (Feet only, -80%) [2]; Flight (Winged, -25%) [30]; Magery 0 [5]; Night Vision 2 [2]; Teeth (Sharp Beak) [1]; Telescopic Vision 2 [10].&lt;br /&gt;Disadvantages: Bloodlust [-10]; Cannot Speak, &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/desvantagens.html"&gt;Dificuldade de comunicação&lt;/a&gt; [-10]; Intolerance, Total [-10].&lt;br /&gt;Skills: Flight [2]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arte: &lt;a href="http://crutz.deviantart.com/art/Crane-Kenku-Duelist-150144665"&gt;Crutz&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-1144327761323193784?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/1144327761323193784/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=1144327761323193784' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1144327761323193784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1144327761323193784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2012/01/querake.html' title='Querake'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-3500009511382711308</id><published>2012-01-07T04:41:00.000-08:00</published><updated>2012-01-07T04:46:01.923-08:00</updated><title type='text'>Yeti</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os yetis (ou pé-grandes) são grandes primatas (3m de altura) cobertos de pelos brancos e com mão e pés avantajados. Sua cabeça, contudo, se assemelha a de um lobo. Não se sabe ao certo, qual divindade criou esses seres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles são seres cientes, mas bem limitados intelectualmente. Vivem quase como animais ou, na melhor das hipóteses, como bárbaros. Organizam-se em pequenos bandos ou tribos. São territorialistas, agressivos e, apesar de onívoros, preferem comer carne. Habitam locais gelados, preferencialmente florestas e montanhas. Sua zona de conforto térmico é de -10º a -70ºC. Podem ser encontrados na &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/terra-sagrada-de-kaletrun.html"&gt;Terra Sagrada de Kaletrun&lt;/a&gt;, no &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/estado-kaletrino.html"&gt;Estado Kaletrino&lt;/a&gt;, nos &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/territrio-de-frey.html"&gt;Territórios de Frey&lt;/a&gt; e no &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/07/territrio-dos-drages.html"&gt;Território dos Dragões&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha de um yeti adulto. Líderes de tribos podem ter até mais 150 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yeti (185 pontos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST 24 (Size; -10%) [126]; DX 12 [40]; IQ 6 [-80]; HT 13 [30].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d+1 4d+2; BL 115,2 lbs; HP 26 [0]; Will 12 [30]; Per 13 [35]; FP 13 [0]; Speed 6,25 [0]; Move 8 [10]; Dodge 10; Parry 11.&lt;br /&gt;Advantages: Brechiator [5]; Claw, Sharp [5]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%; Cannot Use Armor, -40%) [2]; Discriminatory Smell [15]; Night Vision 2 [2]; &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/novas-vantagens.html"&gt;Pain Resistance&lt;/a&gt; 1 [1]; Teeth, Sharp [1]; Temperature Tolerance 5 [5].&lt;br /&gt;Disadvantages: Wild Animal [-30]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25].&lt;br /&gt;Skills: Brawling 14 [4] 2d cut; Survival (Forest or mountains) 14 [8]; Tracking 12+4* [1].&lt;br /&gt;* Discriminatory Smell&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yetis podem aprender a usar paus e pedras como armas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-3500009511382711308?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/3500009511382711308/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=3500009511382711308' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/3500009511382711308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/3500009511382711308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2012/01/yeti.html' title='Yeti'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-7884785168301843297</id><published>2009-07-15T19:54:00.001-07:00</published><updated>2009-07-15T19:54:52.983-07:00</updated><title type='text'>imagens para civ4</title><content type='html'>Mod Bacana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/Sl6WcJ5YxMI/AAAAAAAAAFw/fQRHTTYV5i0/s1600-h/Civ4ScreenShot0004.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/Sl6WcJ5YxMI/AAAAAAAAAFw/fQRHTTYV5i0/s400/Civ4ScreenShot0004.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5358886017054590146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-7884785168301843297?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/7884785168301843297/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=7884785168301843297' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/7884785168301843297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/7884785168301843297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2009/07/imagens-para-civ4.html' title='imagens para civ4'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/Sl6WcJ5YxMI/AAAAAAAAAFw/fQRHTTYV5i0/s72-c/Civ4ScreenShot0004.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-2823343365308597179</id><published>2008-11-06T16:15:00.000-08:00</published><updated>2008-12-15T14:46:19.055-08:00</updated><title type='text'>Aranha do Gelo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trata-se de uma aranha bem peluda, de 3m de diâmetro e totalmente branca. Foi criada por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt; para habitar as terras geladas. Sua zona de conforto térmico é de 0º a -95ºC. Podem ser encontradas nas partes mais frias do &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/reino-de-mongreg.html"&gt;Reino de Mongreg&lt;/a&gt;, na &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/terra-sagrada-de-kaletrun.html"&gt;Terra Sagrada de Kaletrun&lt;/a&gt;, no &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/estado-kaletrino.html"&gt;Estado Kaletrino&lt;/a&gt; e no &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/07/territrio-dos-drages.html"&gt;Território dos Dragões&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costumam criar seus ninhos em grandes cavernas. O tamanho da caverna determinará a quantidade de aranhas. Há histórias de ninhos gigantescos com centenas delas, mas o normal é não passar de uma dezena. São extremamente territorialistas, atacarão (e provavelmente comerão) qualquer coisa que entre na sua área de caça. Por serem fotofóbicas, possuem hábitos noturnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São bem perigosas. Além de fortes, possuem a capacidades de arremessar uma gosma grudenta (capaz de prender presas mais fracas) e um veneno congelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha de uma aranha do gelo adulta padrão, mas ainda existem seres mais perigosos, podendo ter até 200 pontos a mais. Nesses casos extremos considere que o tamanho é de 5m de diâmetro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os restos de uma dessas aranhas suprem 90% dos gastos de uma granada grudenta (semelhante à gosma que ela arremessa) e uma poção de arma congelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aranha do Gelo (155 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(SM+1; Raio de 2 hex.; 2.000 lbs)&lt;br /&gt;Attibutes: ST 20 (No Fine Manipulators, -40%; Size, -10%) [50]; DX 13 (No Fine Manipulators, -40%) [36]; IQ 3 [-140]; HT 13 [30].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d-1 / 3d+2; BL 80 lbs; HP 20 [0]; Will 12 [45]; Per 12 [45]; FP 13 [0]; Speed 7 [10]; Move 10 / 10 (Clinging) [15]; Dodge 11.&lt;br /&gt;Advantages: Binding ST13 (Area Effect, 1 yard, +25%; Only Damage by burning, corrosion and cutting, +10%; Sticky, +10%; Limited Range 10m, -30%) [30]; Catfall [5]; Claws, Blunt [3]; Clinging [20]; Combat Reflexes [15]; Damage Reduction 2 (Tough Skin, -40%; Cannot Use Armor, -40%) [2]; Extra Legs, 8 legs [15]; Icy Venom (HT-5 / HT; Follow Up, Sting, +0%; Secondary Effect Paralyze, +30%) [13]; &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/novas-vantagens.html"&gt;Night Eyes&lt;/a&gt; -5 [0]; Night Vision 4 [4]; Peripheral Vision (Easy to Hit, -20%) [12]; Striking (Impaling) [8]; Super Clinging 5 [15]; Temperature Tolerance 10 [10]; Walk on Air (Web only, -50%) [10].&lt;br /&gt;Disadvantages: Horizontal [-10]; Wild Animal [-30]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25]; Vulnerability (Fire, x2) [-30].&lt;br /&gt;Skills: Brawling 15 [4]; Innate Attack (Binding) 15 [4]; Survival (mountains) 13 [4].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-2823343365308597179?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/2823343365308597179/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=2823343365308597179' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/2823343365308597179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/2823343365308597179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/11/aranha-do-gelo.html' title='Aranha do Gelo'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-7911133957687657231</id><published>2008-10-21T18:08:00.000-07:00</published><updated>2008-10-21T18:15:40.205-07:00</updated><title type='text'>Succubus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trata-se de um &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;demônio&lt;/a&gt; feito a partir de uma alma morta por um amante. O assassino tem que estar verdadeiramente apaixonado no momento da morte, fato que torna esse tipo de alma extremamente rara de ser encontrada. Sua forma original é semelhante à de uma elfa, mas com chifres, cascos, pele roxa e asas de morcego. Também existe a versão masculina, conhecida como incubus, mas são mais raros. Possuem a capacidade de se metamorfosear em qualquer humanóide tamanho não muito discrepante. Costumam viver em formas extremamente atraentes. Se sofrerem pelo menos ½ HP em um só golpe, voltam a forma original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem for beijado ou fizer uma relação sexual com um desses seres, terá que fazer um teste de Will-5 todo turno para não ficar atordoado. Além disso, o demônio sugará 3 HP por turno. Também possui a capacidade de ler mentes alheias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por todas as suas capacidades, o &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/02/califado-de-nelik.html"&gt;Califado de Nelik&lt;/a&gt; utilizava esses demônios como espiões. Eles se mostraram sempre competentes e fieis. Contudo, quando o mestre (sempre um &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/hel.html"&gt;sacerdote de Hel&lt;/a&gt;) morre, as succubi e os incubi perdem qualquer referência moral, se tornando máquinas de sedução e morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Succubus 500 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 12 [40]; HT 12 [20].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 1d-1/1d+1; BL 24lbs; HP 14 [6]; Will 14 [10]; Per 16 [20]; FP 12 [0]; Speed 6 [5]; Move 6 / 12 [0]; Dodge 9 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Charisma 4 [20]; Claws, blunt [3]; Claws, hooves [3]; Cultural Adaptability [10]; Damage Resistance 3 (Tough Skin, -40%) [9]; Dark Vision [25]; Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; Flight (Winged, -25%) [30]; High Pain Threshold [10];&lt;br /&gt;Immunity (All Mind Control) [30]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Injury Tolerance (No Blood, Homogeneous) [45]; Language Talente [10]; Mind Reading (Sapiens only, -20%) [24]; Shapeshifting, Morph (Mass Conservation, -20%; Retain Shape, -20%) [60]; Striker (Large Piercing; Cannot Parry, -40%) [4]; Temperature Tolerance 10 [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Vacuum Support [5]; Voice [10]; 6 points for languages.&lt;br /&gt;Succubus Kiss:&lt;br /&gt;- Leech 3 (Accelerated Healing, +25%; No Signature, +20%; Linked, +10%; Blood Agent, -40%; Kiss or Sex only, -20%) [32]&lt;br /&gt;- Affliction 6 (Will-5; Based on Will, +20%; No Signature, +20%; Linked, +10%; Blood Agent, -40%; Melee Attack, C, -30%; Kiss or Sex only, -20%) [36]&lt;br /&gt;Disadvantage: Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Duty 15 (Master) [-15]; Fragile (Unnatural) [-50]; Sense of Duty (Master) [-2]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; Unhealing (total) [-30];&lt;br /&gt;Skills: Acting 13 [4]; Brawling 13 [4] Claw 1d-1 cr / Orn 1d+1 p++; Fast Talk 13+2*[4]; Sex Apple 14+2* [8].&lt;br /&gt;* Voice&lt;br /&gt;Provavelmente receberá bônus +6 em Sex Apple devido à aparência quando estiver transformada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-7911133957687657231?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/7911133957687657231/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=7911133957687657231' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/7911133957687657231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/7911133957687657231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/10/succubus.html' title='Succubus'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-1554344908013476177</id><published>2008-10-18T12:31:00.000-07:00</published><updated>2008-10-18T12:40:02.000-07:00</updated><title type='text'>Draconianos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os draconianos são uma raça complexa e poderosa, composta por tipos de indivíduos bem distintos que vivem em pró da coletividade.  Em comum, há a semelhança com os dragões verdes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ser mais importante de um “reino” draconiano é a rainha. Trata-se de um lagarto quadrúpede gigantesco, com cerca de 4m de altura e 10m de comprimento (15m com o rabo). Ela é cega e assustadoramente obesa, ao ponto de não conseguir se locomover direito. Seus “súditos” vivem para alimentá-la e mantê-la são e salva, pois ela regurgita uma geléia amarela essencial para a sobrevivência dos demais draconianos. Ela tem a capacidade de comer quase qualquer coisa orgânica: animais, plantas, fungos, seres cientes e até comida estragada. Cada reino só possui uma rainha, ela é a única com capacidade de reprodução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a rainha é a mais importante, são os generais que mandam. Eles são um pouco mais altos que um ser humano, possuem calda e asas e soltam fogo pela boca. Ao contrário dos outros draconianos, que são praticamente animais, os generais têm um intelecto bem desenvolvido e a capacidade de fazer magia. Conseguem usar, por exemplo, magias de ilusão para se infiltrarem em sociedades civilizadas. Mas por terem que consumir a geléia real para sobreviver, precisam voltar para a sua rainha. Os generais são cerca de 1% da população de um reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar dos generais possuírem uma boa capacidade de luta, o que realmente assusta em um reino draconiano são seus guerreiros. Lagartos bípedes de 4m de altura, que possuem cauda, são extremamente fortes e têm a capacidade de soltar o cone de fogo devastador. Eles compõem algo entre 10 a 25% da população draconiana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maior parte dos draconianos é, contudo, composta de trabalhadores. Lagartos bípedes de 1,5m de altura, sem caudas ou asas, não muito fortes, mas com uma boa capacidade de carregar coisas. Eles vivem para levar comida para a rainha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se sabe ao certo quem criou os draconianos. Alguns consideram que foram o resultado de um desastre com magia, outros que foram dragões enganados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/loki.html"&gt;Loki&lt;/a&gt;. O que se tem certeza, é que essa raça foi vista pela primeira vez pelo &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/povo-alado-45-pontos.html"&gt;povo alado&lt;/a&gt;. O Reino Alado lutou durante séculos contra os draconianos, e perderam. Seu reino foi totalmente tomado e seu território hoje é conhecido como Cordilheira Draconiana. Ela fica no meio de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/imprio-iclius.html"&gt;Império Icílius&lt;/a&gt;, e é cercada por um forte esquema militar para impedir a expansão desses monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um reino draconiano é guiado por dois objetivos, sobreviver e se expandir. Como a rainha é essencial para a sobrevivência de todos, ela á protegida com o máximo zelo. Se os generais perceberem que as fontes de alimento estão escassas, eles mandam a rainha gerar um ovo que gerará outra rainha. Então, mandam parte dos súditos (generais inclusive) para se estabelecerem em outra região.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Possuem linguagem própria, mas apenas os generais conseguem se comunicar plenamente. Os demais tipos possuem se entendem quase como animais. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguem as fichas de cada tipo de draconiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rainha (7 pontos)&lt;br /&gt;Sm+5 (30.000 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 130 (Size, -50%; No Fine Manipulators, -40%) [240]; DX 4 (No Fine Manipulators, -40%) [-72]; IQ 8 [-40]; HT 15 [50];&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 14d / 16d; BL 3380 lbs; HP 150 (Size, -50%) [20]; Will 16 [40]; Per 8 [0]; FP 15 [0]; Speed 4 [-25]; Move 2 [-10].&lt;br /&gt;Advantages: Acute Senses, Hearing +6 [12]; Claw, sharp [5]; Damage Resistance 8 (Tough Skin, -40%) [24]; Enhanced Lifespan 3 [6]; Striker, tail (Long, +100%; Cannot Parry, -40%; Clumsy 3, -60%) [5]; Teeth, fangs [2].&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, monstrous (Universal, +25%) [-25]; Blindness [-50]; Increased Consumption 2 [-20]; Quadruped [-35]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; TL0 [-15]; Wealth (dead broken) [-25]; Wild Animal [-30].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;General (137 pontos)&lt;br /&gt;SM 0 (220 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST +5 [50]; IQ+1 [20]; HT +2 [20]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Will +2 [10]&lt;br /&gt;Advantages: Claw, sharp [5]; Damage Resistance 4 (Tough Skin, -40%) [12]; Doesn’t Eat [5]; Fire Breath: Innate Attack 1* (Burn; Jet, +0%; Costs Fatigue 1, -5%) [5]; Flight (Winged, -25%) [30]; Magery 1 [20]; Peripheral Vision [15]; Striker, tail (Long, +100%; Cannot Parry, -40%; Clumsy 3, -60%) [5]; Teeth, fangs [2].&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, ugly (Universal, +25%) [-10]; Dependency (Geléia Real, Rare; Monthly) [-30]; Enhanced Lifespan 1 [2]; Sense of Duty (Rainha) [-2]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (monster) [-20];&lt;br /&gt;Skills: Flight [2]; Innate Attack (Fire Breath) [2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generais possuem mais pontos para gastarem livremente, geralmente entre 150 e 250 pontos. Eles podem comprar até 3 níveis de Fire Breath, além do original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guerreiros (147 pontos)&lt;br /&gt;SM+2 (2.200 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 30 (Size, -20%) [160]; DX 10 [0]; IQ 6 [-80]; HT 13 [30].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 3d/5d+2; BL 180 lbs; HP 35 (Size, -20%) [8]; Will 12 [30]; Per 12 [30]; FP 13 [0]; Speed 6 [5]; Move 8 [10]; Dodge 10 [0]; Parry;&lt;br /&gt;Advantages: Claw, long talons [11]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 6 (Tough Skin, -40%) [18]; Doesn’t Eat [5]; Fearlessness 4 [8]; Fire Breath: Innate Attack 6 (Burn; Jet, +0%; Increased Range, -10%; Costs Fatigue 1, -5%) [27]; Peripheral Vision [15]; Striker, tail (Long, +100%; Cannot Parry, -40%; Clumsy 3, -60%) [5]; Teeth, fangs [2].&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, ugly (Universal, +25%) [-10]; Bad Temper [-10]; Bloodlust [-10]; Dependency (Geléia Real, Rare; Monthly) [-30]; Increased Consumption 1 (Water Only, -50%) [-5]; Selfless 6-, hive mentality [-10]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; TL0 [-15]; Wealth (dead broken) [-25]; Wild Animal [-30].&lt;br /&gt;Skills: Brawling 13 [8] 3d+5cut/imp; Innate Attack (Fire Breath) 13 [8] 6dburn 1/2D10 Max20 Acc3; Hicking 14 [2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trabalhadores (-82 pontos)&lt;br /&gt;SM-1 (150 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 8 [-20]; DX 10 [0]; IQ 6 [-80]; HT 12 [20].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 1d-3/1d-2; BL 65 lbs; HP 10 [4]; Will 10 [20]; Per 10 [20]; FP 14 [6]; Speed 6 [10]; Move 7 [5]; Dodge 9 [0];&lt;br /&gt;Advantages: Claw, sharp [5]; Damage Resistance 3 (Tough Skin, -40%) [9]; Doesn’t Eat [5]; Lifting ST 10 [30]; Peripheral Vision [15]; Teeth, fangs [2].&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, ugly (Universal, +25%) [-10]; Dependency (Geléia Real, Rare; Monthly) [-30]; Selfless 6-, hive mentality [-10]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; TL0 [-15]; Wealth (dead broken) [-25]; Wild Animal [-30].&lt;br /&gt;Skills: Hiking 15 [8]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-1554344908013476177?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/1554344908013476177/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=1554344908013476177' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1554344908013476177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1554344908013476177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/10/draconianos.html' title='Draconianos'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-3787350569397877961</id><published>2008-07-31T07:07:00.000-07:00</published><updated>2008-08-05T09:11:37.742-07:00</updated><title type='text'>Vampiro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os vampiros nasceram nos primeiros anos da Grande Guerra, quando o &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/02/califado-de-nelik.html"&gt;Califa de Nelik&lt;/a&gt; se tornou um seguidor de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/hel.html"&gt;Hel&lt;/a&gt; e se transformou em um Lich. Parte da alta corte de magos que o servia concordou com essa mudança e procurou rituais que lhes transformassem também. Queriam virar imortais e, graças a magia de Hel conjurada pelo orcs negros que converteram o Califa, conseguiram. Foram criados assim os sete primeiros vampiros. Furiosa com a traição de seus seguidores, &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/sif.html"&gt;Sif&lt;/a&gt;, a deusa da magia, convocou a deusa mãe, &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/frigga.html"&gt;Frigga&lt;/a&gt;, para juntas amaldiçoarem essas criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles não são uma raça propriamente dita, podem haver humanos vampiros, elfos vampiros, anões vampiros e assim por diante. Para se transformar em um vampiro, o personagem tem que ser mordido por um deles e morrer em até 4 dias. Em segundos ele ressuscitará. Ao longo do próximo mês, seus caninos crescerão, sua pele ficará muito pálida e ficará parecendo um cadáver. Apenas personagens com SM entre -2 e 0 e IQ7+ podem voltar como vampiros. O Mestre definirá que vantagens e desvantagens do personagem vivo serão levadas para a sua versão morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os vampiros são &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;mortos-vivos&lt;/a&gt; muito fortes e resistentes. Eles chegam até –10xHP sem fazer nenhum teste, para só então “morrerem”, se transformando em um monte de ossos. Mesmo assim, ele poderá ser ressuscitado se for imerso em sangue. Existe apenas um meio de matar um destes definitivamente. O dano provocado por uma estaca de madeira no coração (além de ter um modificador de dano final igual a x12) faz com que o personagem tenha que fazer teste para morrer ordinário a cada HP negativo e morra automaticamente ao chegar a -5xHP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mordida é a única arma natural de um vampiro. Todo turno no qual um personagem estiver sendo mordido por um vampiro, a vítima deverá perder 1HP por perda de sangue e fazer um teste de HT para não ficar atordoado. Vampiros mais poderosos podem ter mais níveis dessa vantagem, impondo redutores ao teste de HT. A cada 3 de HP de sangue sugado, o vampiro recuperará 1HP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contudo, não existem apenas vantagens ao se transformar em um vampiro. Os efeitos colaterais da magia de Hel e as maldições de Sif e Frigga trazem limitações severas a essas criaturas. Eles não projetam reflexo em espelhos, ou similares. A cada nascer do sol, o vampiro perde 2HP que só podem ser recuperados se ele dormir sobre o solo da sua terra natal. A cada por do sol, ele também perde 2HP cuja recuperação depende de uma dose (1HP) de sangue.  Se forem vistos por Frigga, que fica no seu como um sol laranja, eles sofrerão 1d de dano por segundo. Por fim, eles não podem entrar em um lar sem ser convidados e não podem entrar em templos sagrados (com a exceção dos templos de Hel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe ressaltar que ao tratar de sangue, estamos falando de sangue de seres cientes, como humanos. O sangue de animais até tem alguma serventia para os vampiros, mas é pequena. Considere que 1HP de sangue de um ser ciente equivale a 20HP de sangue de animais. Por outro lado, o Mestre pode considerar que o sangue de criaturas especialmente sagradas, como mensageiras ou minotauros brancos, vale o triplo de um sangue normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vampiro (235 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST +8 [80]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP +5 [10]; Per +1 [5]&lt;br /&gt;Advantages: Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/desvantagens.html"&gt;Fearlessness&lt;/a&gt; 4 [8]; High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Injury Tolerance (No Blood, No Brain, Unliving) [35]; Injury Tolerance (No Vitals, has “vitals” for wood attacks, -20%) [4]; Night Vision 8 [8]; Regrowth [40]; Shapeshifting, alternative form (giant bat) [15]; Teeth, sharp [1]; Temperature Tolerance 10 [10]; Torpor: Affliction (HT; Follow up, bite, +0%) [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Unkillable 2 (Vulnerability: wood, -50%; Trigger: blood, -5%) [45]; Vampiric Byte [30].&lt;br /&gt;Disadvantage: Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Divine Curse (Cannot enter in a home without an invite) [-10]; Divine Curse (Cannot enter in a divine temple, except Hell’s) [-5]; Draining (Sunrise; sleep with homeland soil) [-15]; Draining (Sunset, 2HP of blood) [-5]; Infectious Attack [-5]; Social Stigma -4 (monster) [-20]; Supernatural Features (No Body Heat, No Reflection, Pallor) [-20]; Vulnerability (Wood, x4; Vitals only, -80%) [-12]; Unhealing (Partial) [-20]; Weakness (Sun, 1d/seg; Variable, -40%) [-54].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giant Bat Form (81 pontos)&lt;br /&gt;SM: -1 (30 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 8 [-20]; DX 14 [80]; IQ +0 [0]; HT 10 [0].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg: 1d-3 / 1d-2; BL 13 lbs; HP 8 [0]; Will +0 [0]; Per+2 [10]; FP 10 [0]; Speed: 6 [0]; Move 6 / 12 (flying) [0]; Dodge: 9 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Flight (Winged, -25%) [30]; Scanning Sense (Sonar) [20]; Teeth, sharp [1]; Ultrasonic Haering [5]; Ultrasonic Speech [10].&lt;br /&gt;Disadvantages: No Fine Manipulator [-30]; Cannot Speak [-15].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-3787350569397877961?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/3787350569397877961/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=3787350569397877961' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/3787350569397877961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/3787350569397877961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/vampiro.html' title='Vampiro'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-9102571204654087820</id><published>2008-07-31T07:05:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T08:32:59.175-07:00</updated><title type='text'>Unicórnio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os unicórnios são animais belíssimos: cavalos totalmente brancos (criados do &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt;) que receberam (de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/sif.html"&gt;Sif&lt;/a&gt;) um &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/armas-e-equipamentos.html"&gt;chifre mágico&lt;/a&gt; de uns 50 cm na testa. São rápidos, fortes, inteligentes e defendem animais e plantas contra seus inimigos. Apesar de não morrerem por velhice, são bem raros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao atingirem um ano de idade, seus dois poderes mágicos (cura e teleporte) começam a se manifestar. Com cinco anos já os controlam perfeitamente. Animais centenários podem ficar com os poderes ainda mais fortes do que está estabelecido na ficha básica (abaixo). Esses poderes mágicos são provenientes do chifre, a perda deste custará ao unicórnio o fim dos seus poderes que ficarão com quem estiver de posse do chifre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma tribo de elfos na &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/territrios-elficos.html"&gt;Floresta de Canarran&lt;/a&gt; que mantêm ótimo relacionamento com esses animais e por isso trabalham juntos na defesa da natureza. Tal tribo é conhecida como Cavalgadores de Unicórnios por conta disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unicórnio (160 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST 22 (Size, -20%; No Fine Manipulators, -40%) [48]; DX 13 (No Fine Manipulators, -40%) [36]; IQ 10 [0]; HT 13 [30].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d / 4d; BL 96,8lbs; HP 22 [0]; Will 14 [20]; Per 12 [10]; FP 13 [0]; Speed: 7 [10]; Move 10 / 20 (running) [15]; Dodge 11 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Appearance, Handsome (Androgynous, +0%; Universal, +25%) [15]; Claws, hooves [3]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 1 (Tough Skin, -40%) [3]; Enhanced Move (Ground x2) [20]; Healing (Xenohealing, All Midgard Life, +40%; Injuries Only, -20%; Not Nature Destroyers, -20%; Breakable, HP11 DR5 SM-4, -55%, Magic, -5%) [12]; Peripheral Vision [15]; Striker (Impaling; Reach 1; Cannot Attack in Close Combat, -20%; Cannot Parry; -40%) [5]; Warp (Extra Carrying Capacity, medium, +20%; Reliable 4, +20%; Limited Use, 4/day, -20%; Range Limited, 100 yards, -40%; Breakable, HP11 DR5 SM-4, -55%, Magic, -5%) [20].&lt;br /&gt;Disadvantage: Quadruped [-35]; Sense of Duty, nature [-15]; TL0 [-15]; Weak Bite [-2]; Wealth (dead broken) [-25]; Wild Animal [-30].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+2 [4] Horn 2d+2 imp reach 1; Survival (forest) Per [1].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de inteligentes, os unicórnios são afetados por magias de animais e não por magias de controle da mente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-9102571204654087820?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/9102571204654087820/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=9102571204654087820' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/9102571204654087820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/9102571204654087820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/unicrnio.html' title='Unicórnio'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-1068506967468126021</id><published>2008-07-31T06:58:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T07:05:29.636-07:00</updated><title type='text'>Propagador de Pragas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trata-se de uma espécie poderosa de zumbi (ver &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;mortos-vivos&lt;/a&gt;), que é feita a partir do corpo de um &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/hobgoblim-15-pontos.html"&gt;hobgoblim&lt;/a&gt; com a magia de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/hel.html"&gt;Hel&lt;/a&gt;. Sua pele é, contudo, bem mais escura, sua carne é levemente apodrecida e andam sobre seu corpo pequenos insetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez por dia, o propagador de pragas pode soltar uma nuvem de insetos pela boca. Moscas, baratas, besouros, lacraias e outros bichos repugnantes ocuparão uma área de raio igual a 4m, centrada no morto vivo. Eles atacarão todo e qualquer ser vivo dentro dela durante 30 segundos, depois disso se dispersarão. Nem mesmo a morte do propagador de pragas causa a dispersão da nuvem antes desse tempo. Os personagens que virem os insetos saindo deverão fazer uma verificação de pânico (B360). A nuvem pode ser destruída, mas é uma tarefa difícil. Considere que cada um dos 37 hexágonos ocupados pela nuvem tem 1HP. Causar dano a ela é difícil, ataques com a mão ou com armas são completamente inúteis, matam poucos insetos; utilizando um escudo, pode-se causar 1 de dano; danos em área são bem efetivos. Na medida em que a nuvem for sofrendo dano, ela diminuirá o seu raio até desaparecer (HP=19, 3hex; HP=7, 2hex; HP=1, 1 hex). Aqueles que estiverem dentro da nuvem devem fazer um rolamento de Will-5 (+1 para cada 2 de DR; considere a média entre o torço e o membro mais desprotegido; não considere DR com Touth Skin) para não ficarem enojados e desconcentrados durante o turno (-4 em todos os rolamentos baseados em DX e IQ, bem nos testes de “self control”). Faça um novo rolamento em cada turno que o personagem permanecer sob a nuvem. Também contabilize o total de turnos que o personagem ficou sob ela ao longo do combate. Apesar do ataque dos insetos não causarem dano, eles espalham a peste que pode até matar. Nos próximos 19 dias depois do ataque, o personagem atacado deverá fazer diariamente um teste de HT-5 por turno que ele permaneceu sob a nuvem. Uma falha significa 1 de dano, um sucesso retira a necessidade de um teste nos próximos dias. Quando ele não precisar fazer mais nenhum teste, ele será considerado curado. O dano causado pela peste não pode ser curado enquanto o personagem estiver doente. A magia Cure Disease (Magic 91), uma poção de Health (Magic 217) e as ervas &lt;a href="http://gurpsmelendorherbalismo.blogspot.com/2007/07/airindel-cura.html"&gt;Airendel&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://gurpsmelendorherbalismo.blogspot.com/2007/07/brinco-de-hel.html"&gt;Brinco de Hel&lt;/a&gt; são úteis contra a peste. Ficar sob tratamento médico também. Se o médico for bem sucedido em um teste de Physician, os testes de HT receberão um bônus que varia de acordo com a TL do médico. TL3, +1; TL4, +3; TL5, +6. Aquele que morrer enquanto estiver com a peste voltará como zumbi na primeira lua cheia de Hel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse morto vivo também possui um veneno nas garras e nos dentes. Quem fora tingido por eles deverá passar em um teste de HT para não ficar atordoado. Uma falha por 5 ou mais ou uma falha crítica farão com que o personagem fique paralisado no chão. Aqueles que morrerem até um dia depois de terem recebido esse veneno (independente do teste de HT) também voltam como zumbi na primeira lua cheia de Hel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/02/califado-de-nelik.html"&gt;Califado de Nelik&lt;/a&gt; utilizou esses mortos vivos durante a Grande Guerra. Alguns deles sobreviveram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha básica de um propagador de pragas. É difícil encontrar, mais existem versões mais fortes e hábeis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Propagador da Praga (345 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST 25 (Size, -10%) [145]; DX 9 [-20]; IQ 6 [-80]; HT 10 [0].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d+2 / 5d-1; BL 125lbs; HP 35 (Size, -10%) [9]; Will 8 [10]; Per 8 [10]; FP 10 [0]; Speed: 5 [5]; Move: 5 [0]; Dodge: 8 [0]; Parry 8 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Claws, blunt [3]; Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]; Doesn’t Breath [20]; Dark Vision [25]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/desvantagens.html"&gt;Fearlessness&lt;/a&gt; 4 [8]; High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Indomitable [15]; Injury Tolerance (No Blood, No Brain, No Vitals, Unliving) [35]; Lift ST +5 [15]; Regeneration (1HP/hour; Apenas no dia da Lua de Hel, -80%) [5]; Teeth, Fangs [2]; Temperature Tolerance 10 [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Vacuum Support [5].&lt;br /&gt;Venom [13]: Affliction (HT, HT-5; Follow Up, claws and bite, +0%; Secondary Effects, paralyze, +30%).&lt;br /&gt;Could of Insects [194]: Terror (Limited Use, 1/day, -40%) [18] + Affliction (Will -5; Area Effect 2, 4 yards, +100%; Based on Will, +20%; Extended Duration, x3, +20%; Link, +10%; “Severe Pain”, +40%; Persistent, +40%; Emanation, -20%; Limited Use, 1/day, -40%; Nuisance Effect, -4 reaction &amp;amp; not stealth, -30%; Breakable, DR0, HP37, SM+3, Diffuse, -20%) [145] + Innate Attack (Toxic, dmg = 1; Area Effect 2, 4 yards, +100%; Cosmic, ignores DR, +300%; Cyclic, 18 day cycles, resistible, +90%; Extended Duration, x3, +20%; Link, +10%; Persistent, +40%; Emanation, -20%; Limited Use, 1/day, -40%; Resistible, HT-5, -5%; Onset, 1 day, -30%; Breakable, DR1, HP37, SM+3, Diffuse, -20%)  [6]&lt;br /&gt;Disadvantage: Appearance (Monstrous; Universal, +25%) [-25]; Cannot Learn [-30]; Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Disturbing Voice [-10]; Duty 15 (Master) [-15]; Fragile (Unnatural) [-50]; Hidebound [-5]; Low Empathy [-20]; No Sense of Humor [-10]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Sense of Duty (Master) [-2]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; TL 1 [-10]; Unhealing (total; regeneration -100%) [0]; Wealth (Dead Broken) [-25].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+2 [4]; One melee weapon [4].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipamento proposto: Great Axe NH11; 5d+2 cut / Reach 1,2* / Parry 0U / 8lbs; Leather Armor DR2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-1068506967468126021?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/1068506967468126021/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=1068506967468126021' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1068506967468126021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1068506967468126021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/propagador-de-pragas.html' title='Propagador de Pragas'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-6875818089847715222</id><published>2008-07-31T06:54:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T06:56:50.415-07:00</updated><title type='text'>Ninfa</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ninfas são criaturas lindas, semelhantes às elfas, só que mais ainda mais belas. Há algumas diferenças: suas orelhas são um pouco maiores e pontudas; e a cor dos seus cabelos é marrom ou verde. Acredita-se que as ninfas sejam filhas de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/bragi.html"&gt;Bragi&lt;/a&gt;. Como o casal não era casado, &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/frigga.html"&gt;Frigga&lt;/a&gt; (a deusa mãe), baniu essas criaturas para Midgard e as amaldiçoou. Elas não podem ser vistas por nenhum homem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não existem ninfas machos, elas nascem de uma planta muito rara, grande e rasteira que dá uma flor de cor roxa com 2m de diâmetro. Dentro desta, aparece, muito raramente, uma ninfa já no início da adolescência. Elas se desenvolvem por alguns anos e, quando chegam ao inicio da vida adulta, param de envelhecer para sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando um humanóide do sexo masculino vir uma ninfa, a uma distância igual ou menor 16 metros, ele deverá fazer um teste de Will. Repita o teste a cada turno que ele permanecer olhando. Em caso de falha, o efeito dependerá se a ninfa estiver vestida ou não. Se sim, ele ficará cego. Se estiver nua, ele terá um ataque cardíaco e, provavelmente, morrerá. Mas as ninfas farão de tudo para não matar ninguém desta forma, elas odeiam essa maldição. Humanóides do sexo feminino, animais e mesmo humanóides muito “distantes” de seres humanos, como trolls, são completamente imunes aos efeitos dessa maldição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninfas costumam viver em locais distantes da civilização, em florestas fechadas aonde seres cientes não cheguem (ou pelo menos, não as vejam). Podem viver solitariamente ou em pequenos grupos. Normalmente são protegidas por animais selvagens. Seu principal objetivo de vida é proteger o local aonde vivem e os animais que lá habitam. Cultuam seus deuses criadores, Idum e Bradi. Possuem cultura e língua própria (já nascem sabendo falar). Podem aprender outras idiomas, mas é difícil. Na maioria das vezes não possuem qualquer avanço tecnológico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a ficha de uma ninfa adulta. As mais antigas podem ter mais níveis de “Danger Beauty”, tornando o teste de resistência a maldição mais difícil. Todas possuem uma aura de proteção envia por sua mãe, Idum, que lhes confere DR2 contra qualquer tipo de dano e mais 2 de DR contra dano proveniente de animais e plantas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninfa (150 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST -1 [-10]; DX +1 [20]; IQ +1 [20].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP +1 [2]; Will +1 [5]; Per +1 [5].&lt;br /&gt;Advantages: Acute Senses, Hearing +3 [6]; Animal Empathy [5]; Appearance, Transcendent (Universal, +25%) [24]; Charisma 1 [5]; Idum’s Protection: Damage Resistance 2 (Force Shield, +20%; Pact Idum, -15%; Spiritual, -5%) + Damage Resistance 2 (Force Shield, +20%; Nature Damage Only, -20%; Pact Idum, -15%; Spiritual, -5%) [18]; Night Vision 5 [5]; Plant Empathy [5]; Telescopic Vision 1 [5]; Unaging [15].&lt;br /&gt;Danger Beauty [73/level]: Affliction “naked” (Heart Attack, +300%; Area Effect, 16 yards, +200%; Based on Will, +20%; Sense Based, Vision, +150%; Always On, -20%; Emanation, -20%; Only male humanoids, -40%; Emergency only, -30%) [66] + Affliction “not naked” (Blindness, +50%; Stunning, +10%; Area Effect, 16 yards, +200%; Based on Will, +20%; Sense Based, Vision, +150%; Always On, -20%; Emanation, -20%; Only male humanoids, -40%) [7*] (*alternative attack x 1/5). &lt;br /&gt;Disadvantage: Sense of Duty, nature [-15]; TL0 [-15]; Wealth (dead broken) [-25]; &lt;br /&gt;Skills: Survival (forest) [2].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-6875818089847715222?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/6875818089847715222/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=6875818089847715222' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6875818089847715222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6875818089847715222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/ninfa.html' title='Ninfa'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-8796212026695451405</id><published>2008-07-31T06:51:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T06:54:53.043-07:00</updated><title type='text'>Irmuriu</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os irmurius são humanóides com características felinas. Sua cabeça é como de uma pantera negra. Possui calda e garras. Seu corpo é coberto por pelos negros. São bem agressivos. Acredita-se que foram criados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/sif.html"&gt;Sif&lt;/a&gt; para proteger a noite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pouco se sabe sobre essa os membros dessa raça. Antigas histórias contam que foram criados nas Grandes Savanas (&lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/territrios-orc.html"&gt;Territórios Orc&lt;/a&gt;), mas hoje já se espalharam por Midgard em pequenas e esparsas tribos. Quase não mantêm contato com a civilização. Suas fobias de multidões e do sol os obrigam a viverem escondidos e isolados. Costumam habitar profundas cavernas onde passam o dia saem à noite para caçar. Normalmente se organizam em famílias de até 15 indivíduos, sendo metade de adultos. Eles sempre são liderados por uma fêmea alfa. O comportamento das famílias varia bastante. Podem ser desde assassinos sanguinolentos que atacam camponeses indefesos até isolacionistas que fogem de qualquer contato com outras raças, passando por protetores de locais selvagens e aliados de renegados. Enfim, não seguem um padrão. Seu lado religioso também varia, podem cultuar Sif, o que mais usual, Idum ou não seguirem nenhuma divindade. O líder espiritual das famílias costuma ser macho. Possuem cultura, língua e escrita próprias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa raça é intimamente ligada à mana. Todos os seus indivíduos podem fazer magias e a maioria das famílias carrega consigo os conhecimentos arcanos, principalmente da escola do fogo. Entretanto, o fogo mágico produzido por eles é negro, quase não produz nenhuma luz (iluminação -9), só calor. Nascem inclusive com a capacidade de criar esse fogo em suas mãos. Isso custa 1FP por turno e causa 2d de dano de queimadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnicamente, são classificados como &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/renegados.html"&gt;renegados&lt;/a&gt;, mas como não costumam criar problemas e vivem isolados, a &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/guilda-dos-magos.html"&gt;Guilda dos Magos&lt;/a&gt; não os vê como um problema. Pelo menos não por enquanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a ficha básica de um irmuriu. Adultos possuem mais 50 pontos, fêmeas alfa podem possuir até mais 200 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irmuriu (160 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: 0 (200 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST+3 [30]; DX+2 [40]; IQ +1 [20]; HT +2 [20].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP +2 [4]; Per +1 [5].&lt;br /&gt;Advantages: Ambidexterity [5]; Catfall [10]; Claws, Sharp [5]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]; Dark Fire: Innate Attack (2d Burn; Follow Up, claws, +0%; Costs Fatigue 1, -5%; Magic, -5%) [9]; Discriminatory Smell [15]; Night Vision 9 [9]; Magery 0 [5]; Perfect Balance [15]; Teeth, Sharp [1]; Talent, &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/vantagens.html"&gt;Outdoorman&lt;/a&gt; [5]; Temperature Tolerance 6 [6].&lt;br /&gt;Disadvantages: Berserker, 15- [-5]; Bloodlust [-10]; Phobia (Crowds) [-15]; Phobia (Ocean) [-10]; Phobia (Sun) [-15]; Social Stigma 1 (barbarian) [-5]; TL2 [-5];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apoio: Azheroth&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-8796212026695451405?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/8796212026695451405/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=8796212026695451405' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/8796212026695451405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/8796212026695451405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/irmuriu.html' title='Irmuriu'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-7444847841119904592</id><published>2008-07-31T06:50:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T08:31:53.306-07:00</updated><title type='text'>Cão Teletransportador</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A primeira vista são cães normais com a aparência semelhante de um pastor alemão, só que com orelhas um pouco maiores e pontudas. Contudo, os cães teletransportadores são muito mais que isso. Primeiro, como seu nome indica, por terem a capacidade de se teletransportarem em pequenas distâncias. Segundo, por serem extremamente inteligentes. Foram criados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles vivem em matilhas de 5 a 20 adultos, sempre liderados por um casal alfa. Caçam, em bando, pequenos animais, como coelhos. Normalmente, não são nem agressivos nem territorialistas. Preferem evitar conflitos com seres cientes. Entretanto, no início a estação de Idum, eles costumam se estabelecer em locais protegidos das planícies mais frias para terem seus filhotes. Nessa época, se tornam hostis com aqueles que se aproximarem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha básica de um cão teletransportador adulto e um exemplo de um alpha. Apesar de serem seres inteligentes, são afetados por magias de animais e não de controle da mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cão Teletransportador (185)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST 12 (No Fine Manipulators, -40%) [12]; DX 14 (No Fine Manipulators, -40%) [48]; IQ 10 [0]; HT 12 [20]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg: 1d-1 / 1d+2; BL: 29lbs; HP 15 [6]; Will 12 [10]; Per 14 [20]; FP 12 [0]; Speed 7 [10]; Move 9 [10]; Dodge 11 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Claws, blunt [3]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Cannot Wear Armor; -40%; Tough Skin, -40%) [2]; Dark Vision [25]; Discriminatory Smell [15]; Striking ST 1 (bite) [5]; Teeth, sharp [1]; Temperature Tolerance 4 [4]; Warp (Reliable 10, +50%; Naked; -30%; Range Limit, 10 yards, -50%; Magic, -5%) [65].&lt;br /&gt;Disadvantage: Quadruped [-35]; TL0 [-15]; Wealth (dead broken) [-25]; Wild Animal [-30].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+2 [4]; Survival Per+1 (plains) [4]; Tracking Per-1* [1].&lt;br /&gt;*+4 Discriminatory Smell&lt;br /&gt;Bite 1d+1 cut reach: c.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cão Teletransportador Alpha (285)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST 15 (No Fine Manipulators, -40%) [30]; DX 14 (No Fine Manipulators, -40%) [48]; IQ 10 [0]; HT 14 [40]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg: 1d+1 / 2d+1; BL: 45lbs; HP 19 [8]; Will 14 [20]; Per 15 [25]; FP 14 [0]; Speed 8 [20]; Move 10 [10]; Dodge 12 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Claws, blunt [3]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Cannot Wear Armor; -40%; Tough Skin, -40%) [2]; Dark Vision [25]; Discriminatory Smell [15]; Striking ST 2 (bite) [10]; Teeth, sharp [1]; Temperature Tolerance 4 [4]; Warp (Reliable 14, +70%; Naked; -30%; Range Limit, 10 yards, -50%; Magic, -5%) [85].&lt;br /&gt;Disadvantage: Quadruped [-35]; TL0 [-15]; Wealth (dead broken) [-25]; Wild Animal [-30].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+4 [12]; Survival Per+1 (plains) [4]; Tatics IQ [2]; Tracking Per-1* [1].&lt;br /&gt;*+4 Discriminatory Smell&lt;br /&gt;Bite 1d+3 cut reach: c.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.: Esse monstro foi baseado no livro AD&amp;D Monstrous Manual, mas foi modificado um pouco.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-7444847841119904592?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/7444847841119904592/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=7444847841119904592' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/7444847841119904592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/7444847841119904592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/co-teletransportador.html' title='Cão Teletransportador'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-865983548443899082</id><published>2008-07-31T06:47:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T06:50:02.813-07:00</updated><title type='text'>Bullywug</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bullywugs são humanóides com cabeça de sapo e possuem o corpo coberto por uma pele verde e úmida. Também são conhecidos por homens sapo. Só existe uma espécie de bullywug, mas está é composta por três tipos completamente distintos de indivíduos bem distintos entre si, conhecidos por: servos, soldados e nobres. Acredita-se que foram criados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles não são especialmente agressivos, mas podem atacar para roubar comida e certamente atacarão com todo o afinco possível aqueles que se aproximarem do covil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de serem considerados monstros irracionais, a sociedade dessa raça é bem organizada. Possuem cultura e linguagem própria, sem escrita. A principal função das tribos é proteger seus nobres, que dificilmente saem do covil. Apesar de grandes e fortes, eles possuem dificuldades de se defender por serem demasiadamente desajeitados. Podem chegar a 2,5m de altura e, por serem obesos, pesam cerca de 700 kg (1.400 lbs). Os nobres são os únicos membros verteis, sua reprodução acontece de forma análoga a dos sapos comuns, via ovos e girinos, só que com as devidas proporções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A defesa da colônia depende dos soldados. Estes são fortes e ágeis, medem 1,60 m de altura (são corcundas) e pesam 120 kg (240 lbs), pois possuem uma carapaça protetora no tronco que é bem pesada. O trabalho, que consiste principalmente em coletar comida, é feito pelos servos. Estes são mais baixos (1,20 m) e frágeis. Todos bullywugs tem a capacidade de armazenar certa quantidade de comida dentro de si e expeli-la quando desejarem. Os servos recolhem, desta forma, principalmente peixes e levam para o covil, alimentando, assim, nobres e filhotes. Na falta de peixes, eles podem recolher qualquer tipo de alimento. Desde caramujos e pequenos répteis e mamíferos até ovelhas e crianças, o que é raro. Quando o alimento é grande, eles carregam nos braços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O habitat dos bullywugs é, essencialmente, pântano, brejos e florestas bem úmidas. Preferem instalar seu covil em cavernas sub-aquáticas ou em ilhas. Cada colônia tem de um a dez casais de nobres. Para cada nobre existe cerca de 2 soldados e 10 servos. Quando a comida começa a ficar escassa em determinado local, alguns casais de servos seguem com seus “súditos” para outra região. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria das colônias dessa raça não possui qualquer avanço tecnológico. Utilizam paus, pedras e armas encontradas para se defender. Mas há exceções. Existem algumas com algum conhecimento acumulado, o que lhes garante a capacidade de fazer diques, paliçadas e outras construções rudimentares. Bullywugs são tem a noção de dinheiro, mas no meio dos ossos e restos de comida pode ser que se ache algum tesouro que tenha sido recolhido por engano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguem as fichas básicas de cada tipo de bullywug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bullywug Servo (-134 pontos )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: -1 (1,2 m de altura, 80lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 7 [-30]; DX 9 [-20]; IQ 7 [-60]; HT 11 [10].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 1d-3 / 1d-2; BL 20lbs; HP 8 [2]; Will 9 [10]; Per 9 [10]; FP 14 [9]; Speed 5 [0]; Move 5 / 7 (water) [4]; Dodge 8 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Amphibious [10]; Claws, blunt [3]; Damage Resistance 1 (Tough Skin, -40%) [3]; Doesn’t Breach (Gills, -50%) [10]; Lifting ST +3 [9]; Nictitating Membrane 1 [1]; Night Vision 5 [5]; Payload 5 (cargo 10lbs) [5]; Reduced Consumption 2 [4]; Reduced Consumption 2 (Cast-Iron Stomach, -50%) [2]; Super Jump 1 [10].  &lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, hideous (Universal, +25%) [-20]; Bad Grip 2 [-10]; Bad Smell [-10]; Bestial [-10]; Cannot Speak (Dificuldade de Comunicação) [-10]; Cowardice, 15- [-5]; Hidebound [-5]; No Sense of Humor [-10]; Selfless [-5]; Sense of Duty (colony) [-5]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; Wealth (dead broken) [-25]; TL0 [-15].&lt;br /&gt;Skills: Survival (swampland) Per+3 [12]; Swimming HT+2 [4]; Hicking HT +2 [4].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bullywug Soldado (93 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: 0 (1,6 m de altura, 240 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 14 [40]; DX 11 [20]; IQ 8 [-40]; HT 13 [30].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 1d / 2d; BL 58lbs; HP 18 [8]; Will 10 [10]; Per 10 [10]; FP 16 [9]; Speed 6 [0]; Move 6 / 9 (water) [6]; Dodge 10 [0]; Parry 11 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Amphibious [10]; Claws, blunt [3]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]; Damage Resistance 5 (Torso Only, -10%) [23]; Doesn’t Breach (Gills, -50%) [10]; Lifting ST +3 [9]; Nictitating Membrane 2 [2]; Night Vision 5 [5]; Payload 5 (cargo 29lbs) [5]; Reduced Consumption 2 (Cast-Iron Stomach, -50%) [2]; Super Jump 1 [10].  &lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, hideous (Universal, +25%) [-20]; Bad Smell [-10]; Bestial [-10]; Cannot Speak (Dificuldade de Comunicação) [-10]; Hidebound [-5]; No Sense of Humor [-10]; Selfless [-5]; Sense of Duty (colony) [-5]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; Wealth (dead broken) [-25]; TL0 [-15].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+3 [8]; Survival (swampland) Per+3 [12]; Swimming HT+2 [4]; Hicking HT +2 [4]; One Melee Weapon (mace, baton or spear) DX+2 [8].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bullywug Nobre (15 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +1 (2,5 m de altura; 1.400 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 20 (Size, -10%) [90]; DX 6 [-80]; IQ 10 [0]; HT 14 [40].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d-1 / 3d+2; BL 80lbs; HP 25 (Size, -10%) [9]; Will 15 [25]; Per 10 [0]; FP 14 [0]; Speed 4 [-20]; Move 4 [0]; Dodge 7 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Amphibious [10]; Claws, blunt [3]; Damage Resistance 3 (Tough Skin, -40%) [9]; Doesn’t Breach (Gills, -50%) [10]; Nictitating Membrane 2 [2]; Night Vision 5 [5]; Payload 5 (cargo 40lbs) [5]; Reduced Consumption 2 (Cast-Iron Stomach, -50%) [2]; Resistance (Metabolic Hazards, HT+8) [15].  &lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, hideous (Universal, +25%) [-20]; Bad Smell [-10]; Cannot Speak (Dificuldade de Comunicação) [-10]; Increased Consumption 1 [-10]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; Wealth (dead broken) [-25]; TL0 [-15].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa raça foi inspirada no Monstrous Manual do AD&amp;amp;D, mas sofreu mudanças. Para os que gostam da idéia original, usem apenas os soldados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-865983548443899082?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/865983548443899082/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=865983548443899082' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/865983548443899082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/865983548443899082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/bullywug.html' title='Bullywug'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-6039176913878207948</id><published>2008-04-06T19:31:00.000-07:00</published><updated>2008-04-06T19:45:24.291-07:00</updated><title type='text'>Sereia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trata-se de um humanóide, que da cintura para cima parece com uma linda elfa e da cintura para baixo possui a cauda de um grande peixe. Acredita-se que foram criadas por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/aegir.html"&gt;Aegir&lt;/a&gt; para punir aqueles vão ao mar sem fazer as suas oferendas. Elas possuem a capacidade de sentir alguém nessas condições. Mas esse não é o seu poder mais perigoso. Elas podem encantar as pessoas do sexo masculino para fazer qualquer coisa que elas queiram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só existem sereias do sexo feminino, que geram ovos de forma independente. Os ovos de sereia se parecem com grandes pérolas e possuem capacidades mágicas (mais detalhes em &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/armas-e-equipamentos.html"&gt;Equipamentos&lt;/a&gt;). Eles são chocados quando deixados em correntes de água quente. É por esse motivo que os grupos de sereia vivem quase que exclusivamente nesse tipo de ambiente. Um grupo de sereias pode ter algumas dezenas de indivíduos adultos, em geral lideradas por uma rainha e guiadas espiritualmente por uma sacerdotisa de Aegir (mas sem vínculo com a ordem religiosa de deus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O comportamento das sereis variam muito. Existem as que salvam pescadores e marinheiros de acidentes navais, mas também há aqueles que fazem os navios afundarem para roubar seus tesouros. Fazer a oferenda a Aegir antes de entrar no mar sempre ajuda, mas não é certeza de nada. Sereias não possuem idioma próprio, mas tem muita facilidade de aprender línguas, elas tendem a aprender qualquer idioma falado perto do seu território.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a ficha base de uma sereia adulta. Normalmente, além do custo da raça, ela tem mais 50 a 75 pontos. Rainhas podem ter 200 ou mais pontos extras. O poder de Mind Control pode ser melhorado com o modificador Reliable (+5%). Assim, cada 2,5 pontos gastos dessa forma geram +1 na tentativa de controle da mente. Para melhorar o Detect, é possível gastar 2 pontos para cada +1 no rolamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sereia [155]&lt;br /&gt;Attributes: ST-1 [-10]; DX+1 [20]; IQ+1 [20].&lt;br /&gt;Advantages: Appearance, Aquatic [0]. Very Beautiful (Universal, +25%) [20]; Charisma 2 [10]; Detect (Rare, pecados contra Aegir; Precise, +100%; Spiritual, -5%) [10]; Doesn’t Breath (Gills, -50%) [10]; Empathy [15]; Language Talent 2 (spoken only, -50%) [10]; Mind Control (Sense Based, Hearing, -20%; Only Male, -40%; Spiritual, -5%) [23]; Pressure Support 2 [10]; Voice [10]; Speak Underwater [5].&lt;br /&gt;Skills: Sex Apple [1]; Swimming [1].&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-6039176913878207948?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/6039176913878207948/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=6039176913878207948' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6039176913878207948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6039176913878207948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/04/sereia.html' title='Sereia'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-6610098474974384520</id><published>2008-04-06T19:27:00.000-07:00</published><updated>2008-04-06T19:58:10.011-07:00</updated><title type='text'>Caranguenóide</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caraguenóide são seres com cerca de 5m de altura, com a aparência que lembra um caranguejo. Possuem 4 longos pares de patas, de mais de 2m de comprimento, sem pés. Sobre ela ergue-se um tronco ereto, semelhante a de um humano, assim com seu par de braços. No lugar das mãos, contudo, existem duas grandes e resistentes garras. Suas cabeças são rígidas e de forma triangular. Nelas há uma pequena boca que emite sons estridentes que lhes capacita falar sob a água. Seus olhos são grandes, esbugalhados e saem sobre a cabeça, como pequenas antenas. São protegidos por uma carapaça rígida que mistura as cores marrom, laranja, amarelo e branco. Não conseguem boiar ou nadar, mas andam muito bem dentro ou fora da água. Todos crêem que foram criados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/aegir.html"&gt;Aegir&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredita-se que se trata de um monstro, incapaz de raciocinar e interessado apenas em devorar pescadores indefesos. Mas isso não é verdade, pelo menos não completamente. Nas profundezas dos mares, aonde a luz quase não chega, constroem uma sociedade complexa e hierarquizada. Lá eles protegem suas fêmeas, filhotes e ovos. Não conseguem, contudo, manipular objetos, tão pouco possuem a capacidade de se comunicar com outras raças. Em alguns locais de Midgard, tentam subir para águas mais rasas, ás vezes até a superfície. Ao encontrar outras raças entram inequivocamente em choque. Atualmente, perturbam os portos controlados pela nagas da Ordem de Aegir na Floresta de Algas. Podem comer seres cientes, mas é incomum. Preferem peixes e outros seres marinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha básica de um caranguenóide, bem como dois exemplos de machos que podem ser encontrados perto da superfície.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranguenóide [85]&lt;br /&gt;SM: +2&lt;br /&gt;Attributes: ST+20 (Size, -20%; No Fine Manipulators, -40%) [80]; IQ-2 [-40]; HT+2 [20]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Move+2 [10]&lt;br /&gt;Advantages: Ambidexterity [5], Amphibious (underwater walker, -40%) [6]; Claws, Long Talons [11]; Constriction Attack (Cutting Damage, +50%) [23]; Damage Resistance 5 (Can’t Wear Armor, -40%) [15]; Damage Resistance 5 (Hardened 1, +20%; Claws Only, -60%; Can’t Wear Armor, -40%) [5]; Doesn’t Breach (Oxygen Absorption, -25%) [15]; Enhanced Tracking 1 [5]; Extra Attack [25]; Extra Legs, 8 legs [15]; Peripheral Vision [15]; Pressure Support 2 [10]; Speak Underwater [5];&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance (Hideous; Universal, +25%) [-20]; Can not Float [-1]; Cannot Speak (&lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/desvantagens.html"&gt;Dificuldade de Comunicação&lt;/a&gt;) [-10]; Hidebound [-5]; No Fine Manipulators [-30]; No Sense of Humor [-10]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; Wealth (dead broken) [-25]; TL0 [-15].&lt;br /&gt;Skills: Survival (Reefs) +3 [6].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranguenóide Batedor [160]&lt;br /&gt;SM: +2&lt;br /&gt;Attributes: ST: 30 [0]; DX: 12 (No Fine Manipulators, -40%) [24]; IQ: 8 [0]; HT: 12 [0]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 3d/5d+2; BL: 180lbs; HP: 30 [0]; Will: 8 [0]; Per: 14 [30]; FP: 12 [0]; Speed: 6 [0]; Move: 10 [10]; Dodge: 9 [0]; Parry (claw) 10 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Caranguenoíde [85].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+2 [4] Long Talons 3d+6 cut/imp, Reach: 1; Hiking HT [2]; Running HT-2 [1]; Survival (Reefs) Per+3 [2]; Tracking Per [2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranguenóide Guerreiro [160]&lt;br /&gt;SM: +2&lt;br /&gt;Attributes: ST: 35 (Size, -20%; No Fine Manipulators, -40%) [20]; DX: 11 (No Fine Manipulators, -40%) [12]; IQ: 8 [0]; HT: 13 [10]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 4d-1/6d+1; BL: 245lbs; HP: 40 (Size, -20%) [8]; Will: 8 [0]; Per: 8 [0]; FP: 13 [0]; Speed: 6 [0]; Move: 8 [0]; Dodge: 10 [0]; Parry (claw) 11 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Caranguenoíde [85]; Combat Reflexes [15].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+3 [8] Long Talons 4d+7 cut/imp, Reach: 1; Survival (Reefs) Per+3 [2].&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-6610098474974384520?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/6610098474974384520/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=6610098474974384520' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6610098474974384520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6610098474974384520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/04/caranguenode.html' title='Caranguenóide'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-4210065890999762347</id><published>2008-04-06T19:22:00.000-07:00</published><updated>2008-04-06T19:25:28.330-07:00</updated><title type='text'>Areia Viva</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A areia viva é um monstro de forma humanóide, 5 m de altura, todo feito de areia. Sua composição é mais rígida que um monte de areia normal, mas menos resistente que terra batida. Não possui olhos, boca e nada do gênero. É apenas um monte de areia em pé. Aliais, consegue se deslocar mais rápido sobre a areia, além de poder se regenerar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se sabe o que criou esse ser, existem duas teorias. Uma que ele é uma criação de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/heimdall.html"&gt;Heimdall&lt;/a&gt;, outra que é uma manifestação da mana. Ninguém sabe ao certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito raro em Midgard, sendo apenas encontrado protegendo santuários, como uma ilha deserta ou algo parecido. Atacará qualquer um que tente entrar no santuário, independente da sua intenção. Geralmente só há uma areia viva por santuário, mas existem exceções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a filha de uma areia viva padrão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Areia Viva (244 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +2&lt;br /&gt;Attributes: ST 25 (Size, -20%; No Fine Manipulators, -40%) [60]; DX: 10 [0]; IQ: 6 [-80]; HT: 10 [0].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d+2/5d-1; BL: 125lbs (41,25lbs); HP: 30 (Size, -20%) [8]; Will 12 [30]; Per 12 [30]; FP 15 [15]; Speed: 5 [0]; Move 5 / 7 (sand only, -60%) [4]; Dodge: 8 [0].&lt;br /&gt;Advantages: 360º Vision [25]; Ambidexterity [5]; Damage Resistance 1 (Tough Skin, -40%; Cannot Wear Armor, -40%) [1]; Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; Enhanced Tracking 1 [5]; Extra Attack [25]; High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Indomitable [15]; Injury Tolerance* (Homogeneous, No Blood, No Eyes, No Head, No Neck, Damage Reduction 2) [112]; Night Vision [25]; Regeneration (Very Fast, 1HP/seg.; On the sand only, -40%) [60]; Regrowth [40]; Temperature Tolerance 10 [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15];&lt;br /&gt;Disadvantages: Cannot Learn [-30]; Cannot Speak, mute [-25]; Compulsive Behavior (Protect Sanctuary) [-15]; Fragile (Unnatural) [-50]; Hidebound [-5]; Invertebrate [-20]; Low Empathy [-20]; No Fine Manipulator [-30]; No Sense of Humor [-10]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Noisy 2 [-4]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (Monster) [-20]; Unhealing (total; regeneration, -100%) [0]; Wealth (Dead Broken) [-25]; TL: 0 [-15].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+2 [4] 2d+3 cr, reach: 1;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Acumulando Homogeneous e Damage Reduction 2, a areia viva sofre os seguintes modificadores de dano: impaling e huge piercing, x1/4; large piercing, x1/6; piercing, x1/10; small piercing x1/20; demais tipos, x1/2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-4210065890999762347?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/4210065890999762347/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=4210065890999762347' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/4210065890999762347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/4210065890999762347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/04/areia-viva.html' title='Areia Viva'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-5817881041637387347</id><published>2007-11-19T11:10:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T11:16:13.382-08:00</updated><title type='text'>Alma Perdida</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando algum ser ciente morre no campo de batalha ou quando é feito um ritual em homenagem a Hel com seu corpo, sua alma vai para Asgard, para ficar junto aos deuses. Caso ele morra de forma distinta das citadas, sua alma permanece em Midgard, sofrendo para toda a eternidade. Contudo, dificilmente eles podem interferir no mundo dos vivos, no máximo podem se comunicar com &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/hel.html"&gt;sacerdotes de Hel&lt;/a&gt; ou serem conjurados como &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;demônios&lt;/a&gt;. Nesse último caso, deixaram de ser espíritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um espírito recém morto mantém a maioria das características de quando estava vivo. Perde apenas as capacidades mágicas (divina e arcana). Eles não conseguem tocar em nada, nem mesmo em outros espíritos, apesar de conseguirem se ver. Espíritos mais antigos conseguem voar e perdem o medo de tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Almas perdidas (e outros espíritos) podem ser ótimos aliados de sacerdotes de Hel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alma Perdida (140 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: variável&lt;br /&gt;Advantages: Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [20]; Doesn’t Sleep [20]; Immunity to Metabolic Hazard [30]; Immunity to Mind Control [30]; Invisibility (substantial only, -10%) [36]; Insubstantiality (always on, -50%; can’t do magic – 20%) [24]; Unaging [15].&lt;br /&gt;Disadvantage: Wealth (Dead Broken) [-25].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-5817881041637387347?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/5817881041637387347/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=5817881041637387347' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/5817881041637387347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/5817881041637387347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/11/esprito.html' title='Alma Perdida'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-449780850179684150</id><published>2007-11-19T10:50:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T10:52:45.732-08:00</updated><title type='text'>Ent</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São grandes humanóides de 4 metros de altura, semelhantes a arvores. Seus corpos são todo de madeira e nos galhos sobre as suas cabeças crescem folhas. Não se reproduzem e não morrem por velhice. Os que existem hoje foram criados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt; a milhares de anos. Um ent vive aproximadamente 80 anos sem dormir, pode ser menos tempo se não estiverem iluminados pelo sol. Após esse período ele dorme durante 20 anos. Quando acordam, eles terão esquecido praticamente tudo que sabia até então. Um jogador cujo personagem for dessa raça perdê-lo-á quando este for dormir. Nos primeiros anos de cada vida os ents recebem a desvantagem Bestial (BS124). Com uns 5 anos eles perdem essa desvantagem. Quando recebem dano suficiente para morrer, a presença de Idum sai do seu corpo e se transformam em árvores normais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estão dormindo, podem ser atacados se sofrerem algum dano. Neste caso, acordarão extremamente violentos e tentarão matar quem tiver por perto (com a exceção de animais inocentes). Quando o massacre estiver terminado, voltarão ao seu sono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raramente são encontrados em cidades, preferem viver sozinhos nas florestas. Em geral não se sentem confortáveis na presença de seres inteligentes. As plantas são suas melhores amigas. Estão presentes em quase toda florestas de Midgard, em especial na de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/territrios-elficos.html"&gt;Canarran&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a ficha das características padrão de um ent. Eles costumam ter entre 150 e 600 pontos a mais, mas alguns poucos podem chegar a 1000. Eles podem ter acesso às vantagens exóticas que representem seu corpo de planta, algumas sugestões: extra arms; extra attacks; spines; DR+3; ataques explicáveis por esporos ou cipós; mais SM. É comum encontrar ents que façam magias de Idum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ent 166 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +2&lt;br /&gt;Attributes: ST+15 (size, -20%) [120]; DX –1 [-20]; IQ +1 [20]; HT+3 [30].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Perception -3 [-15]&lt;br /&gt;Advantages: Claim To Hospitality, Ordem de Idum [5]; Damage Resistance 6 (can´t wear armor, -40%) [18]; Doesn’t Eat [5]; Doesn’t Sleep [20]; Faith Enhancer 1 (Area Effect 2hex, +100%; spiritual, -5%; pact Idum, -15%) [90]; Injury Tolerance (homogenous, no blood, no neck) [50]; Plant Empathy (spiritual, -5%; pact idum -15%) [3]; Regeneration, slow 1HP / 12 hours (spiritual, -5%; pact Idum, -15%) [8]; Resistant, metabolic hazards, immunity [30]; Resistant, mind control, immunity [30]; Speak with Plants, (spiritual, -5%, pact idum -15%) [12].&lt;br /&gt;Disadvantage: Bad Grid [-5]; Decreased Time Rate [-100]; Dependency, Very Common (sol), Weekly (aging, +30%) [-13]; Fragile (combustible, unnatural) [-55]; Ham-Fisted [-5]; Self-Destruct [-10]; Sense of Duty, nature [-15]; TL 0 [-15]; Wealth (Dead Broke) [-25].&lt;br /&gt;Skills: Naturalist IQ [4]; Survival (forest) Per+1 [4].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-449780850179684150?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/449780850179684150/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=449780850179684150' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/449780850179684150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/449780850179684150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/11/ent.html' title='Ent'/><author><name>GURPS Melendor</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01120955340875820760</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-3352417658747901246</id><published>2007-10-31T15:15:00.000-07:00</published><updated>2009-08-19T15:55:00.265-07:00</updated><title type='text'>Lobo da Neve</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_U_Vdu2poI3w/SoyCqGacUcI/AAAAAAAAAHE/8pFWEfF2JeY/s1600-h/lobo+da+neve.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_U_Vdu2poI3w/SoyCqGacUcI/AAAAAAAAAHE/8pFWEfF2JeY/s400/lobo+da+neve.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371812115333796290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lobos da neve são animais grandes e fortes. Podem chegar a ter 3m de extensão. Com seu nome sugere, sua pele é quase sempre branca como a neve, alguns são levemente acinzentados. Sua expeça pelugem não apenas o protege do frio, como ajuda a aquecer quem estiver tocando ela. Possuem presas grandes e afiadas que são ótimas para dilacerar suas vítimas. Para aumentar ainda mais a letalidade da sua mordida, possuem a capacidade de expelir uma secreção salivar que esfria seus dentes de tal forma, que chegam a causar dano por congelamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São bastante inteligentes se comparados com outros animais. Podem inclusive sentir as emoções de seres cientes. Costumam viver em matilhas de até doze adultos. Seu comportamento é radicalmente monogâmico. Quando dois lobos do gelo se acasalam pela primeira fez, eles criam um vínculo para toda a vida. Nunca se acasalarão com outros. Quando um deles morrer, o sobrevivente espera que seus filhotes cresçam para finalmente deixar a matilha. Passando, assim, a viver isolado. O comportamento de um desses lobos da neve isolados varia muito. Podem se tornar assassinos sanguinários ou salvadores de seres cientes perdidos nas terras geladas. Acredita-se que foram criados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem ser achados na parte mais ao Sul de Midgard. São relativamente comuns na região entre a Cordilheira da Revelação e o Oceano de Gelo (terras pertencentes ao &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/estado-kaletrino.html"&gt;Estado Kaletrino&lt;/a&gt; e aos &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/territrio-de-frey.html"&gt;Territórios de Frey&lt;/a&gt;). Há histórias desses animais na Terra do Gelo e mesmo na Barreira de Gelo, mas nada muito confiável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domesticar esses lobos é uma tarefa difícil, mas não impossível. Raramente se reproduzem em cativeiro e separar um adulto da sua matilha o torna feroz e traiçoeiro demais. Os dois caminhos para domesticá-los são: roubar um filhote e criá-lo desde seus primeiros meses; encontrar um isolado que realmente goste e respeite seu “dono”. Existem Guerreiras Naguih e elfos do gelo que já conseguiram esses feitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caçar lobos da neve pode ser uma atividade bem rentável (além de perigosa). Com o couro de um adulto é possível fazer casacos que conferem +10 de bônus de HT para testes de frio (B430) e +2 de DR para dano de frio ou gelo (além da DR 2 tradicional). Um conjunto que cobre todo o corpo pode ser vendido entre 2.000 e 4.000 m.c., dependendo do quão frio é o lugar. Além disso, cada um dos longos caninos dessas feras cobre 90% dos custos de uma poção de congelamento (a ser inventada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a ficha de um lobo da neve adulto. Há, contudo, feras ainda mais fortes e perigosas (mais até 150 pontos). O dano por congelamento da sua mordida pode chegar a 4 dados, por exemplo. É quase impossível se comprar um desses seres, mas seu valor de mercado é por volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lobo da Neve (222 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +2 (3hex., 2.250 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 25 (No Fine Manipulators, -40%; Size, -10%) [75]; DX 13 (No Fine Manipulators, -40%) [36]; IQ 6 [-80]; HT 15 [50]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d+2 / 5d-1; BL: 125 lbs; HP: 25 [0]; Will: 14 [40]; Per 14 [40]; FP 14 [0]; Speed 7 [0]; Move 7 /10 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Catfall [10]; Claws, Sharp [5]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]; Damage Resistance 10 (Tough Skin, -40%; Ice / Cold damage only, -40%) [10]; Discriminatory Smell [15]; Empathy (Based on Perception, +50%)  [22]; Enhanced Move (x1,5 Ground) [10]; Innate Attack 2, Frost Bite (2d ice damage; Follow-Up, Bite, +0%; Side Effect, Stun, +50%) [15]; Night Vision 5 [5]; Teeth, Fangs [2]; Temperature Tolerance 6 [6]; Temperature Tolerance 6 (Affect Others, +50%) [9]; Terrain Adaptation (snow) [5].&lt;br /&gt;Disadvantage: Dislike Fire [-1]; Wild (or Domestic) Animal [-30]; Quadruped [-35]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+2 [4] Fangs 2d+3imp +2d ice (Side Effect, Stun), Reach: c; Hicking HT [2]; Stealth DX [2]; Survival (Arctic) Per+2 [8]; Tracking Per-1* [1].&lt;br /&gt;* +4 Discriminatory Smell&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se treinados, podem aprender Mount, Running, Swimming, entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arte: &lt;a href="http://www.theartofkerembeyit.com/"&gt;Kerem Beyit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-3352417658747901246?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/3352417658747901246/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=3352417658747901246' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/3352417658747901246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/3352417658747901246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/10/lobo-da-neve.html' title='Lobo da Neve'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_U_Vdu2poI3w/SoyCqGacUcI/AAAAAAAAAHE/8pFWEfF2JeY/s72-c/lobo+da+neve.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-1040978398883685385</id><published>2007-09-02T17:18:00.000-07:00</published><updated>2007-09-02T17:21:20.549-07:00</updated><title type='text'>Gafanhoto de Montaria</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São gafanhotos gigantescos, podemos chegar a 3m de comprimento. Vivem em ilhas espalhadas pelo Mar de Areia, mas a maioria já foi domesticada pelos &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/insetino-31-pontos.html"&gt;insetinos&lt;/a&gt;, sendo utilizados como animais de montaria. Esse animal é muito importante para a economia e defesa da &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/05/colmia.html"&gt;Colméia&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os insetinos não vendem esses animais para outras raças. Preferem guardá-los para o uso próprio. Mas o preço de mercado de um adulto típico (ficha abaixo) seria de 10.000 m.c.. Modificações podem ser feitas, tal como descritos no B457. Sugere-se que cada ponto de personagem a mais, aumente o preço do animal em 100 m.c..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gafanhoto de Montaria [94]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM+2 (3 hex., 2.200 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 20 (No Fine Manipulators, -40%; Size, -20%) [40]; DX 11 (No Fine Manipulators, -40%) [12]; IQ 3 [-140]; HT 16 [60].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d-1 / 3d+2; BL 245lbs; HP 20[0]; Per 12 [45]; Will 8 [25]; FP 25 [27]; Speed 7 [5]; Move 7 / 14 (flying); Dodge 11 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 6 (Not in the wings, -10%) [27]; Doesn’t Breath (Oxygen Absorption – Air Only, -25%) [15]; Flight (Winged, -25%) [30]; Lifting ST +15 (Size, -20%) [36]; Peripheral Vision [15]; Protect Senses, Vision and Hearing [10]; Temperature Tolerance 2, hot [4].&lt;br /&gt;Disadvantages: Domestic (or Wild) Animal [-30]; Incurious (6) [-10]; Low Empathy [-20]; No Fine Manipulators [-30]; No Sense of Humor [-10]; TL 0 [-15]; Wealth (Dead Broken) [-25].&lt;br /&gt;Skills (domestic animal): Brawling DX+2 [4] 2d+1cr; Flight HT [2]; Mount DX [2].&lt;br /&gt;Skills (wild animal): Brawling DX+2 [4] 2d+1cr; Flight HT [2]; Survival (Sand Sea) Per [2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se treinados, podem aprender perícias como Aerobatics.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-1040978398883685385?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/1040978398883685385/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=1040978398883685385' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1040978398883685385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1040978398883685385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/09/gafanhoto-de-montaria.html' title='Gafanhoto de Montaria'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-4551729484088620387</id><published>2007-08-31T14:27:00.000-07:00</published><updated>2007-08-31T14:33:15.017-07:00</updated><title type='text'>Naga de Ácido</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;demônios&lt;/a&gt; feitos a partir de almas de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/naga-50-pontos.html"&gt;nagas&lt;/a&gt; que morreram afogadas. Como tal tipo de morte é praticamente impossível, os sacerdotes de Hel que desejam conjurar essa criatura costumam prender uma naga em um tanque cheio de água e esperam que acabe o seu ar. Durante o auge do &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/02/califado-de-nelik.html"&gt;Califado de Nelik&lt;/a&gt; que o ritual de conjuração de nagas de ácido foi desenvolvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A aparência das nagas de ácido é bem semelhante as da naga normal. Há apenas duas diferenças, suas escamas são verde e a existência de uma pequena barbatana sobre a cabeça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A referência ao ácido no seu nome se deve a algumas características: um cuspe de ácido, ao ácido que corre nas suas veias e ao fato de, ao morrerem, se transformarem completamente em ácido. O cuspe é um innate atack normal e o sangue de ácido está explicado na vantagem Acid Blood. Como parâmetro de regra para quando uma naga morra, considere:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Se alguém for banhado completamente pelo ácido (se estiver embaixo do demônio na hora da morte, por exemplo), este sofrerá 4d de dano corrosivo. Trate isso como uma “Large-Area Injure” (B400);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O ácido se espalhará pelo chão, ocupando (em condições normais) os dois hexágonos aonde a naga está, bem como todos os oito que estão imediatamente a sua volta. Quem pisar no ácido sofrerá 1d de dano corrosivo. Esse efeito dura 15 segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha de uma naga de ácido padrão [401].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +1 (2 hex., 200 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 14 (size, -10%) [36]; DX 14 [80]; IQ 10 [0]; HT 10 [0].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 1d/d2; BL 39lbs; HP 20 (size, -10%) [11]; Will 16 [30]; Per 12 [10]; FP 10 [0];&lt;br /&gt;Speed 7 [20]; Move 7 [0]; Dodge 11 [0]; Parry (sword or brawling) 12 [0].&lt;br /&gt;Advantages: &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/novas-vantagens.html"&gt;Acid Blood&lt;/a&gt; [20]; Amphibious [10]; Claws, blunt [3], Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 3 (Tough Skin, -40%) [9] Damage Resistance 10 (Tough Skin, -40%; Corrosion Only, -40%) [10]; Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; Extra Arms 2 (short, -50%) [5], Extra Attack 3, Extra Arms [75], High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Indomitable [15]; Injury Tolerance (Homogeneous) [40]; Innate Attack – Acid Spit 2 (Corrosion; Increased Range x2, +10%; Counts as 4 Attacks, -30%; Only ½D, -20%) [12]; Magic Resistance 5 [10]; Nictitating Membrane 1 [1]; Night Vision 9 [9]; Temperature Tolerance 10 [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Vacuum Support [5].&lt;br /&gt;Disadvantage: Appearance (Unattractive; Universal, +25%) [-5]; Clueless [-10]; Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Duty 15 (Master) [-15]; Extra Arms 0, short [-5]; Fragile (Unnatural) [-50]; No Legs, Slithers [0]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Sense of Duty (Master) [-2]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; Unhealing (total) [-30]; Wealth (Dead Broken) [-25].&lt;br /&gt;Skills: Acrobatics DX-1 [2]; Brawling DX+2 [4] Dmg 1d+1 cr; Short sword DX+2 [8] Dmg 1d imp / 2d cut; Acid Spit DX+2 [4] Dmg 2d cor; Acc 3; Range 20/20; Rof 1; Shots NA.&lt;br /&gt;Equipment: 4 Short Sword 4x2lbs, Mail Hauberk + 2 Mail Sleeves 43lbs. Total 51 lbs.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-4551729484088620387?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/4551729484088620387/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=4551729484088620387' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/4551729484088620387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/4551729484088620387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/08/naga-de-cido.html' title='Naga de Ácido'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-8889529090533095484</id><published>2007-08-30T18:17:00.000-07:00</published><updated>2007-08-30T18:19:04.163-07:00</updated><title type='text'>Fumaça do Medo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trata-se de &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;demônio&lt;/a&gt; feito com a alma de um covarde que tenha abandonado seu exército. Sua aparência é semelhante a um humanóide sem pernas feito de uma fumaça escura. Ele consegue voar livremente, mas é facilmente carregado pelo vento. Possui uma voz aterrorizante que só é compreensível pelo seu mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem a capacidade de transformar parte do seu corpo em um projétil. Quem for atingido por tal ataque ou simplesmente encostar nesse demônio poderá ter alucinações com seus medos mais profundos. Podem ser apenas uma rápida visão que lhe deixará atordoado até a mudança total da percepção da realidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a Grande Guerra o &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/02/califado-de-nelik.html"&gt;Califado de Nelik&lt;/a&gt; utilizou esses demônios como espiões e, menos frequentemente, guardiões de locais sagrados de Hel. Ainda hoje existem alguns deles nos territórios que esse califado ocupou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha padrão de uma fumaça do medo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fumaça do Medo [276]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: -1&lt;br /&gt;Attributes: ST 0 [-100], DX 12 (no fine manipulations; -40%) [24], IQ 14 [80] e HT 12 [20]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 0; BL 0lbs; HP 10 [20]; Will 16 [10], Per 14 [0], FP 12 [0].&lt;br /&gt;Speed 6 [0], Move 12 (flying), Dodge 9 &lt;br /&gt;Advantages: Affliction 1, Terror Cloud Attack (Area Effect 2hex, +50%, Based on Will, +20%, Cosmic – no DR, +300%; Secondary Effect - Hallucinating, +10%; Costs 1HP, -10%;  Not Under Water, -10%; Nuisance Effect - Loud Scream, -5%; Pact Hel, -5%; Required IQ Roll, -10%; Required Ready 1, -10%; Spiritual, -5%) [43], Affliction 1, Terror Cloud Body (Aura, +80%; Based on Will, +20%, Cosmic – no DR, +300%; Secondary Effect - Hallucinating, +10%; Always On, -10%; Melee Attack C, -30%; Pact Hel, -5%; Spiritual, -5%) [46], Doesn’t Breath [20], Doesn’t Eat or Drink [20], Doesn’t Sleep [20], Flight (lighter than air -10%) [36], Immunity to Metabolic Hazard [30], Immunity to All Mind Control [30], Night Vision 9 [9], Indomitable [15], Injury Tolerance, Defuse [100], Language Talent [10], Regeneration, fast 1HP/seg (not in the wind, -10%) [45], Secret Language [3], Unaging [15], Unfazeable [15], Temperature Tolerance 10 [10] + 10 points with languages&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, monstrous (universal, +25%) [-25], Callous [-5], Cannot enter in water [-1], Cannot Speak (can only with his master, -20%) [-12], Chronic Pain, agonizing, 8h, 15- (only no faith area, -80%) [-18], Dependency, very common (faith), constantly [-25], Disturbing Voice [-10], Fragile, unnatural [-50], Frightens Animals [-10], Hide Bound [-5], Low Empathy [-20], No Fine Manipulation [-30], No Sense of Humor [-10], Sense of Duty to Master [-5], Social Stigma 4 (demon) [-20], Unhealing (total; Regeneration, -100%) [-0]; Wealth, dead broken [-25]&lt;br /&gt;Skills: Brawling 13 [2] (Terror Cloud Body); Innate Attack (cloud) 14 [4] (Terror Cloud Attack) 1/2D 10, Max 100, Acc 3, Rof1, Shots N/A (1seg + 1HP), Area 2 hex, Will / Will +5; +10 points with skills like: area knowledge, detect lies, geography, heraldic, history and stealth. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-8889529090533095484?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/8889529090533095484/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=8889529090533095484' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/8889529090533095484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/8889529090533095484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/08/fumaa-do-medo.html' title='Fumaça do Medo'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-5031381488651611901</id><published>2007-08-28T22:14:00.000-07:00</published><updated>2007-08-28T22:17:00.062-07:00</updated><title type='text'>Fera Deslocadora</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As feras deslocadoras são felinos selvagens. Parecem com panteras de pele azul escuro ou roxo, mas possuem seis pernas e dois tentáculos partindo dos seus ombros. Seus olhos são verdes como esmeraldas. Quando em perigo, utilizam um poder mágico que torna a sua imagem borrada, tornando-a difícil de ser acertada. Cada olho seu pode ser usada para cobrir 90% dos custos de uma poção alquímica que mimetiza os poderes mágicos da fera deslocadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São muitos hostis com aqueles que invadem o seu território. Costumam atacá-los em emboscadas e sempre em matilha. Domesticá-las é uma tarefa quase impossível, por serem muito agressivas. E, por esse mesmo motivo, são excelentes para serem usadas em arenas icilianas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costumam se refugiar em montanhas pouco acessíveis, aonde escondem seus filhotes. Mas descem para planícies para caçar. Já foram comuns em alguns &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/califados-de-al-kammada.html"&gt;Califados de Al Kammada&lt;/a&gt;, principalmente nos que estão entre a Cordilheira de Mongreg e o Oceano Nascente. Hoje, devido a sua caça, estão escassos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha de uma fera deslocadora adulta. Líderes de matilha, contudo, são normalmente bem maiores, mais fortes e habilidosos. Recomenda-se o gasto de mais 150 pontos em um destes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fera Deslocadora [173]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +1, (3 hex, 1.800 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 15 (Size, -10%; No Fine Manipulators, -40%) [25]; DX 15 (No Fine Manipulators, -40%) [60]; IQ 5 [-100]; HT 15 [50].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 1d+1/2d+1; BL 45lbs; HP 18 [6]; Will 12 [35]; Per 14 [45]; FP 15 [0]; Speed 8 [10]; Move 11 / 16 [15]; Dodge 12 [0]; Parry 13 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Arm ST +4, tentacles (Size, -10%; No Fine Manipulators, -40%) [10]; &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/novas-vantagens.html"&gt;Blurred 4&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/12/modificadores.html"&gt;Magic&lt;/a&gt;, -5%) [57]; Catfall [10]; Claws, Sharp [5]; Combat Reflexes [15]; Constriction Attack, tentacles [15]; Damage Resistance 3 (Can’t Wear Armor, -40%; Tough Skin, -40%) [3]; Discriminatory Smell [15]; Extra Attack 2, tentacles [50]; Extra Arms 0 (Extra Flexible, +50%; Long 2, +200%) [25]; Extra Legs, 6 legs [10]; Enhanced Move (x1,5 Ground) [10]; Rapid Healing, very [15]; Night Vision 7 [7]; Teeth, Sharp [1]; Temperature Tolerance 4 [4].&lt;br /&gt;Disadvantages: Bad Temper [-10]; Bloodlust [-10]; Dislike Fire [-1]; No Fine Manipulators [-30]; Wild Animal [-30]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+3 [8] (2 tentacles: 2d+1cont reach 2; claw 1d+2cut reach 1); Stealth DX+2 [8]; Survival (Mountains) Per [2]; Tracking Per-1* [1].&lt;br /&gt;*+4 Discriminatory Smell&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.1: Esse monstro foi baseado no livro AD&amp;amp;D Monstrous Manual, mas foi modificado um pouco.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-5031381488651611901?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/5031381488651611901/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=5031381488651611901' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/5031381488651611901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/5031381488651611901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/08/fera-deslocadora.html' title='Fera Deslocadora'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-6125979733373233243</id><published>2007-05-27T22:21:00.000-07:00</published><updated>2008-08-05T11:09:54.953-07:00</updated><title type='text'>Dragonete</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dragonetes são répteis bípedes, com braços super-esguios, quase atrofiados, que pouco lhes servem. Possuem longos pescoços e caldas. Quando se locomovem, seu corpo (incluindo pescoço e calda) fica reto e paralelo ao chão. São cobertos por uma grossa escama cuja cor varia de acordo com a raça do dragonete. Existem seis: preto, branco, vermelho, azul, verde e amarelo. Acredita-se que &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt; tenha criado tais animais em homenagem aos Dragões Essenciais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJiWMyZVD9I/AAAAAAAAABw/yOnyei3IWwE/s1600-h/dragonete.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJiWMyZVD9I/AAAAAAAAABw/yOnyei3IWwE/s400/dragonete.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231096113621438418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os dragonetes têm a capacidade de expelir uma baforada 10 vezes por dia. Esta pode ser fogo ou outra substância danosa, leia na descrição de cada raça, abaixo. A maioria das pessoas acredita se tratar de um poder mágico. Contudo, um gnomo livinhandês, Maode Quinodes, provou com seus estudos biológicos que na verdade a fonte da baforada é um gás (ou líquido) que estes animais acumulam durante a digestão. Como quase ninguém conhece tais estudos, a maioria acredita que é magia mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas as raças têm o seu habitat natural em algum local na Península de Kaletrun. Contudo, todas elas já foram domesticadas e são usadas como animais de montaria de guerra na &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/terra-sagrada-de-kaletrun.html"&gt;Terra Sagrada de Kaletrun&lt;/a&gt; e no &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/estado-kaletrino.html"&gt;Estado Kaletrino&lt;/a&gt;, principalmente, por Guerreiras Naglih.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito difícil comprar um dragonete. Normalmente o que ocorre é uma guerreira Naglih entrar no território natural deles, roubar um ovo, e criar o dragonete desde os seus primeiros dias. Pode ocorrer também que o dragonete nasça já em cativeiro, mas não é muito comum. Nesse caso, ele poderá ser um presente para uma guerreira que já mostrou o seu valor para o clã. Estima-se, contudo, que o valor de venda de um dragonete verde seria de 13.000 m.c.. Os das outras cores são mais raros e caros, 15.000 m.c..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso se esteja as regras de combate tático, um dragonete adulto ocupa 5 hexágonos em linha reta. As suas pernas e a maior parte do tronco ficam no centro. O pescoço e a cabeça ocupam os dois hex. dianteiros, enquanto a cauda fica nos dois traseiros. Contudo, os dragonetes não precisam se manter retos o tempo todo, apenas quando estão correndo. Para um ataque, por exemplo, eles podem dobrar tão o pescoço como a cauda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue as características comuns a todos os dragonetes. Some-as às específicas listadas após a descrição de cada raça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragonete, ficha geral (134)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +2 (5hex. 2.500 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 30 (No Fine Manipulators, -40%; size, -20%) [80]; DX 14 (No Fine Manipulators, -40%) [48]; IQ 3 [-140]; HT 14 [40].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 3d / 5d+2; HP 30 [0]; Will 11 [40]; Per 12 [60]; FP 14 [0]; Speed 7 [0]; Move 8 / 12 [5]; Dodge 12 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Claws, talons [8]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 6 (Tough Skin, -40%) [18]; Enhanced Move (Ground x1,5) [10]; Night Vision 2 [2]; Regeneration, 1HP/hour [25]; Regrowth (Minor, -50%) [20]; Nictitating Membrane 2 [2]; Striker (Blunt, long 100%, reach 2; clumsy -3, -60%) [7], Peripheral Vision [15], Teeth, fangs [2]; Temperature Tolerance 2 [2].&lt;br /&gt;Disadvantage: Bad Temper [-10]; Coldblooded [-5]; Colorblindness [-10]; Domestic (or Wild) Animal [-30]; No Fine Manipulators [-30]; TL 0 [-15]; Ugly (universal, +25%) [-10]; Wealth (Dead Broken) [-25].&lt;br /&gt;Skills (domestic animal): Brawling DX+2 [4]; Innate Attack DX+2 [4]; Mont DX [2].&lt;br /&gt;Skills (wild animal): Brawling DX+2 [4]; Innate Attack DX+2 [4]; Survival (varia) [2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem aprender Hicking, Riding entre outras perícias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragonete Amarelo [140]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mais rara espécie de dragonete. Vivem nos litorais Norte da Península de Kaletrun, tanto no Oceano Interno quanto no Poente. Costumam viver em areais (bem incomuns nessa região), aonde enterram os seus ovos. São bem adaptados ao calor, precisam do pouca água para viver. Sua baforada é de fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Advantages: Dragonete [134]; Innate Attack 4, fire breath (Burn; Jet, +0%; Limited Uses 10, -10%) [18]; Temperature Tolerance 5, hot [5]; Terrain Adaptation, sand [5].&lt;br /&gt;Disadvantages: Claustophobic (15) [-7]; Increased Consumption 2 (food only, -50%) [-10];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragonete Azul [206]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dragonetes azuis são naturais da Floresta Peçonhenta. Assim como a maioria dos seres que habitam esta região, trata-se de um animal venenoso. O gás expelido na sua baforada pode atordoar ou paralisar as vítimas que o respirarem. Por possuir grande facilidade de nadar, prefere enterrar seus ovos em ilhotas de rios e lagos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Advantages: Dragonete [134]; Affliction 5, poisonous breath (HT-4 / HT+1; Secondary Effect, Paralyses, +30%; Respiratory Agent, +50%; Jet, +0%; Limited Uses 10, -10%)  [85]; Amphibious [10]; Resistance, HT+3 vs poison [5].&lt;br /&gt;Disadvantages: Dislike Fire [-1]; Claustophobic (15) [-7]; Increased Consumption 2 [-20];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragonete Branco [171]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa espécie de dragonete vive na parte mais ao Sul da Península de Kaletrun. Uma região muito gelada. Na Estação de Loki, ela fica toda coberta de neve. Os dragonetes brancos são muito bem adaptados às tais condições. Conseguem resistir bem ao frio, a neve não atrapalha o seu deslocamento e sabem encontrar cavernas para se refugiar. Sua baforada é de um líquido congelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Advantages: Dragonete [134]; Innate Attack 4, cold breath (“burn”; Jet, +0%; Side Affect with Second Affect “Paralysis”, +125%; Limited Uses 10, -10%) [43]; Temperature Tolerance 10, cold [10]; Terrain Adaptation, snow [5].&lt;br /&gt;Disadvantages: Dislike Fire [-1]; Increased Consumption 2 [-20];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragonete Preto [133]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é a única das raças de dragonete que possuem hábitos noturnos. Os dragonetes habitam a parte mais central da Floresta dos Lagartos Gigantes, aonde existem criaturas grandes e perigosas. Se esconder nas sombras da noite é muito importante para eles sobreviverem. Sua baforada é um spray ácido, eles adoram usá-la para torturar suas vítimas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Advantages: Dragonete [134]; Innate Attack 4, acid breath (Corrosion; Jet, +0%; Limited Uses 10, -10%) [36]; Night Vision +6 [6].&lt;br /&gt;Disadvantages: Dislike Fire [-1]; Claustophobic (15) [-7]; Increased Consumption 2 [-20]; Sadism [-15].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragonete Verde [125]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tipo mais numeroso dos dragonetes é sem dúvida o verde. Entre os domesticados, eles são quase a totalidade. Seu habitat natural é a periferia da Floresta dos Lagartos Gigantes. Sua baforada é de fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Advantages: Dragonete [134]; Innate Attack 4, fire breath (Burn; Jet, +0%; Limited Uses 10, -10%) [18].&lt;br /&gt;Disadvantages: Claustophobic (15) [-7]; Increased Consumption 2 [-20].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragonete Vermelho [132]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dragonetes vermelhos vivem em cavernas na Cordilheira dos Corvos Gigantes. Não são muito numerosos. Sua baforada é de fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Advantages: Dragonete [134]; Innate Attack 4, fire breath (Burn; Jet, +0%; Limited Uses 10, -10%) [18].&lt;br /&gt;Disadvantages: Increased Consumption 2 [-20].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colaboração: André Pessoa e Caio Almendra.&lt;br /&gt;Arte: &lt;a href="http://www.theartofkerembeyit.com/"&gt;Keren Beyit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-6125979733373233243?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/6125979733373233243/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=6125979733373233243' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6125979733373233243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6125979733373233243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/dragonete.html' title='Dragonete'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJiWMyZVD9I/AAAAAAAAABw/yOnyei3IWwE/s72-c/dragonete.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-2767143392185942726</id><published>2007-05-17T11:34:00.000-07:00</published><updated>2012-01-09T14:49:32.397-08:00</updated><title type='text'>Pesadelo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-wsi2touOKRg/TwtuxhpQK5I/AAAAAAAAAGo/5ObQGK4qjco/s1600/pesadelo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 277px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-wsi2touOKRg/TwtuxhpQK5I/AAAAAAAAAGo/5ObQGK4qjco/s400/pesadelo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695767950864165778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É um &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;demônio&lt;/a&gt; semelhante a um belo e forte cavalo negro, mas de seus cascos saem labaredas de fogo. Trata-se de um ser inteligente, apesar de não falar (só relinchar), consegue se comunicar através de telepatia com o seu mestre. A crueldade é uma de suas marcas, derivado provavelmente da forma que são conjurados. Também é conhecido como cascos do sofrimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pouquíssimos exemplares desse demônio são conhecidos na história de Melendor, e os mestres destes foram sempre de extremo poder. Eles só podem ser conjurados por seguidores de Hel que forem realmente cruéis, ou seja, deverão ter a desvantagem “callous”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ritual para convocar um pesadelo é longo, sanguinário e desumano. Quatro crianças deverão ser torturadas durante quatro horas e, por fim, sacrificadas a Hel. As almas delas serão fundidas e transformadas no pesadelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suas patas flamejantes lhe garantem o poder de andar no ar e provocam feridas terríveis. Se um personagem for ferido por uma dessas patadas (o pesadelo ataca duas vezes por turno), ele sofrerá 3d+6 pontos de contusão mais 3d devido ao fogo. Mas os problemas não param por aí. Caso o dano do fogo passe da armadura e o queime, um teste de Will deverá ser feito, com um redutor de -1 para cada dois de dano de fogo. Em uma falha, o personagem ficará amaldiçoado. Tal ferida ficará doendo indefinidamente e ele terá frequentemente pesadelos terríveis com crianças sendo torturadas. É importante ressaltar que o teste é feito toda vez que o personagem sofrer esse tipo de dano, e não uma vez no final do combate. Contudo, uma vez que ele tiver falhado, ele não precisará fazer mais testes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguém que passe em um teste de Hidden Lore (demonic) -5 saberá como desfazer a maldição do pesadelo. Na verdade, há duas formas. A primeira, mais drástica, é a amputação do membro atingido. Isso certamente não pode ser feito se o ataque foi feito no troco ou na cabeça. Caso o membro seja regenerado, a ferida voltará. O segundo meio é por meio de um ritual a Hel, no qual o ferido deverá torturar e sacrificar quatro crianças por quatro horas. O ritual deve ser supervisionado por um sacerdote de Hel com Hidden Lore (demonic), Religious Ritual e Theology pelo menos 14. Contudo, muitos se negariam a cometer tais atos. Há ainda um efeito colateral para os que escolherem fazer o ritual, eles ganharam a desvantagem “callous”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficar em um local com fé nula suspende temporariamente os efeitos da maldição, mas estes voltarão assim que o nível de fé subir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha de um pesadelo padrão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pesadelo [496]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST 30 (size, -10%; No Fine Manipulators, -40%) [100]; DX 12 (No Fine Manipulators, -40%) [12]; IQ 10 [0]; HT 16 [60]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Damage 3d / 5d+2; BL 180 lbs; HP 40 (Size, -10%) [9]; Will 16 [30]; Per 12 [10]; FP 16 [0]; Speed 9 [40]; Move 9 / 36; Dodge 14 [15].&lt;br /&gt;Advantages: Ambidexterity [5]; Claws, hooves [3], Combat Reflexes [15], Damages Resistance 3 (Tough Skin, -40%) [9]; Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; Enhanced Move (Ground x4) [40]; Extra Attack, hoove [25]; High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Indomitable [15]; Injury Tolerance (Homogeneous, No Blood) [45]; Innate Attack 3, Burning Hooves (Burn 3d; Follow Up Hooves, +0%; Side Effect – Moderate Pain and Nightmare 6-, +65%; Based on Will, +20%; Permanent, +150%; Always on, -10%; Spiritual, -5%)  [48]; Regeneration, Regular 1HP/hour (Spiritual, -5%) [24]; Telecommunication, telesend (Master Only, -80%; Spiritual, -5%) [6]; Temperature Tolerance 10 [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Vacuum Support [5]; Walk on Air (Nuisance Effect, burning hooves -5%; Spiritual, -5%) [18].&lt;br /&gt;Disadvantage: Callous [-5]; Cannot Speak [-15]; Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Duty 15 (Master) [-15]; Fragile (Unnatural) [-50]; Hidebound [-5]; No Fine Manipulators [-30]; No Sense of Humor [-10]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Sense of Duty (Master) [-2]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; Unhealing (total; regeneration, -100%) [0]; Wealth (Dead Broken) [-25].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+3 [8] Hooves 3d+6 tru / +3d burn; Mount DX +2 [8]; Hidden Lore (demonic) IQ [2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.1: Esse monstro foi baseado no livro AD&amp;amp;D Monstrous Manual, mas foi modificado um pouco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.2: Isso é RPG. No mundo real, torturar pessoas não conjura cavalos demoníacos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arte: &lt;a href="http://crutz.deviantart.com/art/The-reaper-102094783?q=gallery%3Acrutz%2F529606&amp;qo=19"&gt;Crutz&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-2767143392185942726?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/2767143392185942726/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=2767143392185942726' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/2767143392185942726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/2767143392185942726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/pesadelo.html' title='Pesadelo'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-wsi2touOKRg/TwtuxhpQK5I/AAAAAAAAAGo/5ObQGK4qjco/s72-c/pesadelo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-9218770087196262170</id><published>2007-05-11T13:15:00.000-07:00</published><updated>2007-05-11T13:36:52.271-07:00</updated><title type='text'>Observador</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trata-se de uma criatura horrenda. Uma grande cabeça de 5m de diâmetro, com um grande olho no centro e outros 12 de menor tamanho nas pontas de pequenos tentáculos. O olho central tem a capacidade de anular magia, enquanto os menores lançam raios com distintos efeitos. Possui a capacidade de levitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São extremamente gananciosos e vorazes. Costumam acumular grandes tesouros e seres petrificados por eles nos seus refúgios. Quando saem deles, atacam sem pena qualquer coisa que passe pela frente, adoram se alimentar de seres cientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não só são seres cientes, como muito inteligentes. Em alguns momentos da história, um poderoso observador conseguiu subjugar outros da sua raça e “seres inferiores” formando pequenas tiranias. Contudo, essas nunca duraram muito tempo. O mais comum é encontrar o observador vivendo sozinho, em complexos de túneis que cria com seu raio desintegrador. Eles evitam a todo custo locais como mana baixa ou nula. Nesse último caso, essa raça fica totalmente indefesa, incapaz de voar ou lançar raios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você estiver usando as regras de combate tático, considere que o observador ocupe uma esfera de 5 hex. de diâmetro. Além disso, assuma o hex. central como referência para os raios dos olhos. Cada face desse hexágono é considerada a frente de dois olhos específicos. Estes poderão atacar para frente, tal como especificado em BS 389. Tendo a listagens de olhos abaixo como referência, distribua os olhos de forma horário. Os olhos 1 e 2 estão sobre o olho central (anti-magia). Por fim, é bom salientar que se o olho central estiver “ligado”, diminuindo assim o nível de mana, isso tornará os raios do observador mais fracos ou mesmo impedirá que eles sejam lançados nesse quadrante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha de um observador adulto de força razoável. Existem, contudo, seres bem mais poderosos. Alguns inclusive com aptidão mágica e conhecedores de várias magias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observador 3374 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +2 (uma esfera de 5m de diâmetro)&lt;br /&gt;Attributes: ST 40 (no fine manipulations, -40%; size +2, -20%) [120], DX 12 (no fine manipulations, -40%) [24], IQ 16 [120], HT 15 [50].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP 60 (size +2, -20%) [32], Will 16 [0], Per 15 [-5], FP 20 [15]&lt;br /&gt;Speed: 6,5 [0] Move: 0 / 13 (fly) [0]&lt;br /&gt;Advantages: 360° Vision [25]; Acute Senses, vision +5 [10]; Damage Resistance 5 [25]; Dark Vision (Magic, -5%) [24]; Enhanced Tracking 12 [60]; Extra Attack 12 [300]; Extra Eye, 12 eyes [5]; Fly (Lighter Than Air, -10%; Magic -5%) [34]; High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards (HT+8, x1/2) [15]; Immunity, Mind Control (Will+8, x1/2) [15]; Mana Damper 3 (Half Area Effect 8, 128m, +200%; Switchable, +100%; DR2 SM-1 Can’t Repair, -55%) [104]; Nictitating Membrane 2 [2]; Regeneration, fast (1HP/min; Magic, -5%)  [48]; Regrowth (Minor, -50%; Magic, -5%) [18]; Teeth, fangs [2]; Unaging [15]; Unfezeable [15].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhos [2451]&lt;br /&gt;1) Eye of Possession – Affliction 6 (Based on Will, +20%; Mind Control, +600%; Cosmic, no DR, +300%; Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [588]&lt;br /&gt;2) Eye of Telekinesis – Telekinesis 20 (Increased Range x10, +30%; Ranged, -50%; Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [40]&lt;br /&gt;3) Eye of Disintegration – Innate Attack 8 (Corrosion; Magic, -5%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [52]&lt;br /&gt;4) Eye of Fear – Terror 6 (Ranged, -50%; Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [16]&lt;br /&gt;5) Eye of Petrifaction - Affliction 6 (Death, +300%; Cosmic, No DR, +300%; Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [336]&lt;br /&gt;6) Eye of Sleep - Affliction 6 (Based on Will, +20%; Sleep, +150%; Cosmic, No DR, +300%; Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [342]&lt;br /&gt;7) Eye of Incapacitation – Affliction 6 (DX-2 e IQ-2, +40%; Cumulative, +400%; Based on Will, +20%; Enhanced Duration, permanent*, +150%; Cosmic, no DR, +300%; Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [582]&lt;br /&gt;8) Eye of Slowness – Affliction 6 (Decreased Time Rate, +100%; Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [96]&lt;br /&gt;9) Eye of Death – Innate Attack 8 (Crushing; Side Affect, Death, +150%; Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [88]&lt;br /&gt;10) Eye of Ice - Innate Attack 4 (“Burn”; Side Affect with Second Affect “Paralysis”, +125%; Magic, -5%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [36]&lt;br /&gt;11)  Eye of Blindness – Affliction 6 (Blindness, +50%; Based on Will, +20%; Cosmic, no DR, +300%, Magic, -10%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [258]&lt;br /&gt;12) Eye of Fire – Innate Attack 5 (Burn; Magic, -5%; Breakable DR2 SM-6, -30%) [17]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nenhum raio funcionará em mana nula. Em mana baixa, há um bônus de +5 para resistir aos raios, mas os danos não são afetados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Para se livrar dos efeitos desse raio o personagem deverá ficar 4 horas em uma região sem mana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, monstrous (universal, +25%) [-25]; Bad Smell [-10]; Callous [-5]; Compulsive Behavior (accumulate treasure) [-15]; Disturbing Voice [-10]; Increased Consumption 2 [-20]; Intolerance (all races) [-15]; Overconfidence [-5]; Sadism [-15]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; No Manipulation [-50].&lt;br /&gt;Skills: Innate Attack (Eye Ray) DX+8 [28]; Survival (Underground) Per-1 [1]; Survival (Mountains) Per-1 [1].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-9218770087196262170?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/9218770087196262170/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=9218770087196262170' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/9218770087196262170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/9218770087196262170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/observador.html' title='Observador'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-4026042746940066245</id><published>2007-05-08T21:31:00.000-07:00</published><updated>2007-05-08T21:35:43.345-07:00</updated><title type='text'>Esqueleto de Fogo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trata-se de uma caveira grande (portanto, um &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;morto vivo&lt;/a&gt;) de 3m de altura e cerca de 150lbs. É feita a partir de um hobgoblim vivo. Este deverá ser sacrificado em uma fogueira durante o ritual. Tem o poder de invocar um chama que cobre todo o seu corpo. Esse fogo pode ser usado em um ataque, se transformando em um enorme crânio flamejante que, além de provocar pânico, explodirá com se fosse uma bola de fogo explosiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a Grande Guerra o &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/02/califado-de-nelik.html"&gt;Califado de Nelik&lt;/a&gt; utilizou esse tipo de morto-vivo nas suas forças com se fosse um sargento. Normalmente, ronda com outros esqueletos de menor poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esqueleto de Fogo [296]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +1 (1hex., 100lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 20 (size, -10%) [90]; DX 12 [40]; IQ 9 [-20]; HT 14 [40].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 2d-1/3d+2; BL 80lbs; HP 25 (size, -10%) [9]; Will 15 [30]; Per 11 [10]; FP 14 [0]; Speed: 7 [20]; Dodge 11* [0], Parry 11* [0], Block 11* [0].&lt;br /&gt;*+2 (shield)&lt;br /&gt;Advantages: Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 4 [20]; Damage Resistance 5 (Fire Only, -20%) [16]; Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Indomitable [15]; Injury Tolerance (No Blood, No Brain, No Eyes, No Vitals, Unliving) [40]; Temperature Tolerance 10 [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15], Vacuum Support [5].&lt;br /&gt;Flames = Innate Attack 3 (Burn; Aura, +80%; Force Field, +20% Melee Attack C, -30%; Required Ready 1, -10%; Spiritual, -5%) [24]&lt;br /&gt;Flaming Skull Attack [66] = Innate Attack 3 (Burn; Area Effect 4 yards, +100%; Dissipation, -50%; Negate “Flames”, -24%; Spiritual, -5%) [37] + Terror (Spiritual, -5%) [29].&lt;br /&gt;Disadvantage: Appearance (Monstrous; Universal, +25%) [-25]; Cannot Float [-1]; Clueless [-10]; Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Duty 15 (Master) [-15]; Fragile (Brittle; Unnatural) [-65]; Hidebound [-5]; Low Empathy [-20]; No Sense of Humor [-10]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Sense of Duty (Master) [-2]; Sexless [-1]; Skinny [-5]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; Unhealing (total) [-30]; Wealth (Dead Broken) [-25]&lt;br /&gt;Skills: Axe/Mace, DX+2 [8], Brawling, DX+2 [4], Innate Attack (Flaming Skull) DX+2 [4], Shield, DX+2 [4].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipamento sugerido: Axe (3d+4 cut +3d burn), Medium Iron Shield DB2, Steel Corselet DR6, Mail Sleeves DR4/2, Mail Coif DR4/2, Heavy Gauntlets DR5, Boots DR2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-4026042746940066245?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/4026042746940066245/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=4026042746940066245' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/4026042746940066245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/4026042746940066245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/esqueleto-de-fogo.html' title='Esqueleto de Fogo'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-8516294804342376760</id><published>2007-05-08T18:36:00.000-07:00</published><updated>2007-05-08T18:44:32.167-07:00</updated><title type='text'>Demônio de Fogo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;demônios&lt;/a&gt; feitos a partir de almas que morreram queimadas. Sua aparência é de um humanóide musculoso de pele vermelha, deformada e sem pelos. Possuem olhos grandes e levemente deslocados para as laterais, dois orifícios finos e verticais no local do nariz e uma boca pequena e sem dentes pela a qual ele expele um jato de fogo. Não têm orelhas, apenas ouvidos, e são incapazes de falar. Suas mãos, pela ausência do polegar opositor, não podem segurar armas. Contudo, isso não lhes traz muitos problemas, uma vez que suas garras são afiadas e seu dano soma-se a das labaredas que cobrem todo o seu corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre fieis aos seus senhores, são ótimos guardiões. Podem andar pelas paredes, o que lhes pode conferir vantagens táticas em combates. Alguns destes foram conjurados pelos sacerdotes do &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/02/califado-de-nelik.html"&gt;Califado de Nelik&lt;/a&gt; durante a Grande Guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demônio de Fogo [106]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM:0&lt;br /&gt;Attributes: ST 15 (no fine manipulations, -40%) [30]; DX 14 (no fine manipulations, -40%) [48]; IQ 6 [-80]; HT 10 [0].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 1d+1/2d+1; BL 45lbs; HP 18 [6]; Will 12 [30]; Per 12 [30]; FP 10 [0]; Speed 7 [20]; Move 6 [-5]; Dodge 11 [0]&lt;br /&gt;Advantages: Claws, talons [8]; Clinging [20]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 3 (Can’t Wear Armor, -40%; Tough Skin, -40%) [6]; Damage Resistance 10 (Force Field +20%; Absorption – flames aura only, +80%; Can’t Wear Armor, -40%; Fire only, -40%) [50]; Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; High Pain Threshold [10]; Innate Attack – Fire Jet 2 (Burn; Jet, +0%) [10]; Innate Attack – Flames Aura 2 (Burn; Aura, +80%; Always On, -20%; Melee Attack C, -30%; Nuisance Effect, -5%) [13]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Indomitable [15]; Injury Tolerance (Homogeneous, No Blood) [45]; Temperature Tolerance 10 [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Vacuum Support [5].&lt;br /&gt;Disadvantage: Appearance (Monstrous; Universal, +25%) [-25]; Callous [-5]; Cannot Speak [-15]; Colorblindness [-10]; Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Dependency (Fire; very common, daily) [-15]; Duty 15 (Master) [-15]; Fragile (Unnatural) [-50]; Frightens Animals [-10]; Hidebound [-5]; No Fine Manipulations [-30]; No Sense of Humor [-10]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Sense of Duty (Master) [-2]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; Vulnerability (Ice/Cold Attacks; common; x2) [-30]; Unhealing (total) [-30]; Wealth (Dead Broken) [-25]&lt;br /&gt;Skills: Brawling, DX+2 [4], Innate Attack, Fire Jet, DX+2 [4].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-8516294804342376760?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/8516294804342376760/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=8516294804342376760' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/8516294804342376760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/8516294804342376760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnio-de-fogo.html' title='Demônio de Fogo'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-6901512562218992247</id><published>2007-05-08T05:04:00.000-07:00</published><updated>2008-08-05T10:57:55.277-07:00</updated><title type='text'>Demônios e Mortos Vivos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esses tipos de monstros são produto dos poderes de Hel e de seus sacerdotes que utilizam as almas e corpos dos mortos. Assim, para entender de demônios e mortos vivos em Midgard, é necessário entender o pós-morte nesse mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJiTHwshEhI/AAAAAAAAABY/iMKct4F91cc/s1600-h/dem%C3%B4nio.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 490px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJiTHwshEhI/AAAAAAAAABY/iMKct4F91cc/s400/dem%C3%B4nio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231092728730817042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O senso comum em Midgard crê que, quando alguém morre, sua alma possui dois possíveis destinos: Asgard ou Niflheim. O primeiro é a morada dos deuses, para aonde vão os que morreram gloriosamente em batalha ou que tiveram seus corpos cremados em homenagem a Hel. É um lugar lindo, com campos verdes e o glorioso Castelo Valhala (este restrito aos deuses e mortos em batalha), que fica no poente. Niflheim, por outro lado, ocupa o mesmo lugar que Midgard, sem, contudo, ser perceptível para a maioria dos mortais. Lá ficam as demais almas sofrendo do mal que lhes causou a morte e sentido o frio de estarem fora do seu corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os demônios são criados a partir das almas de Niflheim (nunca de Asgard). É aberto, mesmo que rapidamente, um portal entre esse dois mundos e uma alma é sugada e transformada em demônio. Sua aparência poderá mudar completamente ou sofrer apenas algumas poucas modificações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os mortos-vivos, por sua vez, são criados a partir de um corpo (ou de vários corpos) e de uma alma de Niflheim. A alma não necessariamente precisa pertencer ao corpo em questão. O cadáver de alguém morto de batalha pode ser usado para a conjuração de um zumbi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demônios e mostros-vivos nunca se lembraram de nada da sua vida passada. Na maioria dos casos eles só se saberão falar a língua natural do seu mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja a lista de demônios e mortos vivos em &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/monstros.html"&gt;Monstros&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.: apesar de inspirada na mitologia nórdica, esta foi consideravelmente modificada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arte: &lt;a href="http://www.theartofkerembeyit.com/"&gt;Keren Beyit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-6901512562218992247?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/6901512562218992247/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=6901512562218992247' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6901512562218992247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6901512562218992247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html' title='Demônios e Mortos Vivos'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJiTHwshEhI/AAAAAAAAABY/iMKct4F91cc/s72-c/dem%C3%B4nio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-2416590818020467229</id><published>2007-05-05T10:35:00.000-07:00</published><updated>2007-05-05T10:37:45.179-07:00</updated><title type='text'>Bugbear</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São humanóides robustos e massudos. Seus corpos são cobertos por pelos pretos ou marrons, possuem muita barba e um focinho semelhante a de um urso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredita-se que não foram criados por nenhum deus. Devem ter sido uma criação espontânea de mana e barro ou, mais provavelmente, um acidente provocado por um mago kammadê ou élfico. Fato é que todos os bugbears são resistentes à magia divina e são ensinados a odiar os deuses. Nas suas cavernas, a espiritualidade costuma ser nula ou baixa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esses seres vivem em tribos isoladas nas montanhas. Preferem as cavernas existentes em altitudes mais elevadas, aonde a temperatura é mais baixa, principalmente na Cordilheira de Mongreg e em montanhas próximas. São bem adaptados para esse tipo de região, principalmente à noite. Cada tribo possui algumas dezenas de indivíduos. Os machos caçam e defendem a tribo, enquanto as fêmeas restringem suas atividades no interior de cavernas e lutarão bravamente para defendê-las. Usam ferramentas e armas rústicas, feitas de madeira e pedra. Suas armaduras são de pele e couro. Só adquirem utensílios metálicos se roubarem. A hierarquia dentro das tribos é ordenada pela força.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns bugabears foram escravizados pelo Império Icílius. São péssimos para o trabalho, pois se rebelam com freqüência. Em geral, são usados nas arenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em termos de pontos, a maioria dos bugbears adultos possui cerca de 25, além do custo da raça. Contudo, é possível encontrar grandes guerreiros, com mais de 100 ou mais pontos, liderando tribos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bugbear [8]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST+1 [10]; IQ-1 [-20]; HT+2 [+20]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP+3 [6]; Per+2 [10].&lt;br /&gt;Advantages: Claws, blunt [3]; Damage Resistance 1 (Tough Skin, -40%) [3]; Discriminatory Smell [15]; Fearfulness 3 [6]; &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/novas-vantagens.html"&gt;Forgotten by Gods 5&lt;/a&gt; [10]; Night Vision 5 [5]; Rapid Healing, very [15]; Teeth, sharp [1]; Temperature Tolerance 2 [2]; Terrain Adaptation (Mountains; No-Combat Move Only, -40%) [3].&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, unattractive (Universal, +25%) [-5]; Bad Temper [-10]; Bloodlust [-10]; Dyslexia [-10]; Intolerance (religiosos e religião) [-5]; Social Stigma 4 (semi-animal) [-20]; TL 1 [-10]; Wealth, poor [-15];&lt;br /&gt;Skills: Stealth +2 [4]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa raça foi inspirada no Monstrous Manual do AD&amp;amp;D, mas sofreu mudanças.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-2416590818020467229?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/2416590818020467229/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=2416590818020467229' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/2416590818020467229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/2416590818020467229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/bugbear.html' title='Bugbear'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-1927192276186329385</id><published>2007-03-09T10:29:00.000-08:00</published><updated>2007-03-09T10:32:14.999-08:00</updated><title type='text'>Caramujo Gigante</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;São animais bem grandes, compostos por uma grande concha que pode ter até 5m de diâmetro e um pescoço com cerca de 2m de extensão. A cor da concha varia em tons de marrom escuro e geralmente está coberta por cracas. Sua pele é esverdeada e levemente translúcida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu habitat natural é um gigantesco lago subterrâneo que se encontra nas profundezas de &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/reino-de-mongreg.html"&gt;Mongreg&lt;/a&gt;. Os anões acreditam que &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/heimdall.html"&gt;Heimdall&lt;/a&gt; criou tais criaturas para auxiliá-los. São usados como animais de carga e, menos comumente, como tração para a agricultura. Contudo, os anões não conseguem fazer com que os caramujos gigantes se reproduzam em cativeiro. Mesmo assim é interessante adquiri-los, pois vivem séculos. A região em que o citado lago está pertence à Ordem de Heimdall, que obtêm bons lucros vendendo esses animais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar do seu tamanho e força, são inofensivos. Só atacam quando perturbados, e mesmo assim preferem fugir ou se esconder dentro de sua concha. Não sentem cheiro ou gosto, enxergam mal, mas conseguem perceber muito bem vibrações vindas pelo solo. Dizem até que podem prever terremotos ou desmoronamentos. Mercadores anões confiam nesses animais quando eles relutam em entrar em algum caminho. Não são utilizados na superfície, pois sua pele se degenera ao sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha de um caramujo gigante adulto “comum”, que custaria 8.000 m.c.. Contudo existem alguns ainda mais fortes. Recomenda-se que cada ponto de personagem a mais aumente o preço em 80 m.c..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caramujo Gigante [26]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +3 (18.000 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 35 (No Fine Manipulations, -40%; Size, -30%) [75]; DX 4 (No Fine Manipulations, -40%) [-72]; IQ 2 [-160]; HT 16 [60].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 4d-1 / 6d-1; BL 720lbs; HP 40 (Size, -30%) [7]; Will 8 [30]; Per 8 [30]; FP 20 [12]; Speed 3 [-40]; Move 6 [15]; Dodge 6 [0];&lt;br /&gt;Advantages: Acute Vibration Sense 8 [16]; Damage Resistance 1 (Tough Skin, - 40%; Can’t Wear Armor, -40%) [1]; Damage Resistance 20 (Hardened 2, +40%; Torso Only, -10%; Can’t Wear Armor, -40%) [90]; Danger Sense (Only Geological Danger, -50%) [13]; Doesn’t Breathe (Oxygen Absorption, -25%) [16]; Extended Lifespan 4 [8]; Fit, Very [15]; Injury Tolerance (No Blood) [5]; Lifting ST 25 (Size, -30%) [53]; Magic Resistance 5 [10]; Night Eye -2 [0]; Night Vision 7 [7]; Reduced Consumption 4 (Cast-Iron Stomach, -50%) [4]; Regeneration, regular 1HP/hour (Not in the day light, -30%) [18]; Regrowth [40]; Unfazeable [15]; Vibration Sense (Ground Vibration, -30%) [7].&lt;br /&gt;Disadvantages: Cannot Float [-1]; Bad Sight (Nearsighted) [-25]; Colorblindness [-10]; Domestic (or Wild) Animal (with Mute) [-40]; Dislike Fire [-1]; Increased Consumption 2 [-20]; No Manipulators [-50]; No Sense Smell/ Taste [-5]; No Sense of Humor [-10]; TL 0 [-15]; Pacifism (Self-Defense Only) [-15]; Weak Bite [-2]; Weakness (1d/minute; Sunlight; Not in the shell, -20%) [-48]; Wealth (Dead Broken) [-25];&lt;br /&gt;Skills: Survival (Underground) Per+4 [16]; Mount DX [2].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-1927192276186329385?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/1927192276186329385/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=1927192276186329385' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1927192276186329385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/1927192276186329385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/03/caramujo-gigante.html' title='Caramujo Gigante'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-6208398119215279466</id><published>2007-03-09T10:25:00.000-08:00</published><updated>2007-05-08T05:05:52.013-07:00</updated><title type='text'>Aberração</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Trata-se de um &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnios-e-mortos-vivos.html"&gt;morto-vivo&lt;/a&gt; feito a partir de vários corpos, sejam eles humanóides ou animais, unidos por uma gosma asquerosa. Esses corpos ficam constantemente gemendo e ou soltando ruídos arrepiantes. Sua forma varia de ser para ser, mas costumam mimetizar uma forma humanóide com 10m de altura, que quase sempre aterroriza os que o vêem. Envolta desse ser há uma nuvem esverdeada expelida por ele que atordoa os que se aproximam. Ele fede como carne podre misturada com sangue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São extremamente burros, dependem das ordens de seu(s) criador(es) para realizar qualquer tarefa simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a Grande Guerra, alguns desses seres foram criados pelo &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2007/02/califado-de-nelik.html"&gt;Califado de Nelik&lt;/a&gt; e utilizados nos campos de batalha. Alguns sobreviveram aos conflitos e ficam em locais ermos tentando cumprir a última ordem que lhe foi dada. Em geral proteger algum local ou simplesmente matar qualquer coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha básica de uma aberração. Alguns deles podem ser ainda maiores e mais fortes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aberração [367]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +4&lt;br /&gt;Attributes: ST 55 (No Fine Manipulations, -40%; size -40%) [90]; DX 9 (No Fine Manipulations, -40%) [-16]; IQ 5 [-100]; HT 16 [60].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 6d / 8d+1; BL 605lbs; HP 75 (size, -40%) [24]; Will 8 [15]; Per 6 [5]; FP 20 [12].&lt;br /&gt;Speed: 4 [-45]; Move 4 [0]; Dodge 7 [0].&lt;br /&gt;Advantages: 360° Vision [25]; Affliction 7, Could of Sickness (HT-6 / HT-1; Area Effect 8 yards, +200%; Respiratory Agent +50%; Secondary Effect (unconscious) +40%; Always On, -20%; Emanation, -20%) [245]; Damage Resistance 4 (Can’t Wear Armor, -40%; Tough Skin, -40%) [8]; Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Indomitable [15]; Injury Tolerance (No Blood, No Brain, No Eyes, No Head, No Neck, No Vitals, Unliving) [47]; Night Vision 5 [5]; Regeneration Fast, 1HP/minute (only consuming living being, -50%) [25]; Regrowth (only with regeneration, -10%) [36], Temperature Tolerance 10 [10]; Terror -8 (Always On, -20%) [88]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Vacuum Support [5].&lt;br /&gt;Disadvantage: Appearance (Horrific; Universal, +25%) [-36]; Automaton [-85]; Bad Smell [-10]; Can’t Speak [-15]; Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Duty 15 (Master) [-15]; Fragile (Brittle, Unnatural) [-65]; No Fine Manipulations [-30]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Noisy 10 [-20]; Sense of Duty (Master) [-2]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; TL 0 [-15]; Unhealing (total; Regeneration, -100%) [-0]; Wealth (Dead Broken) [-25]&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+1 [2] &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-6208398119215279466?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/6208398119215279466/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=6208398119215279466' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6208398119215279466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/6208398119215279466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/03/aberrao.html' title='Aberração'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116817433024984414</id><published>2007-01-07T04:47:00.000-08:00</published><updated>2007-01-07T04:52:10.260-08:00</updated><title type='text'>Corvo Gigante</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São corvos com 5m de comprimento e envergadura. A maioria crê que foram criados por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/frigga.html"&gt;Frigga&lt;/a&gt; na península de Kaletrun em um conjunto de montanhas que recebeu o seu nome, as Cordilheiras dos Corvos Gigantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a colonização dessa região possibilitou a domesticação desse animal. Seus ovos eram roubados de seus ninhos e criados pelo dono (mais comumente dona) por toda a vida. Passaram então a serem determinantes na integração entre os diversos clãs dessa região.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dificilmente alguém venderá um corvo gigante. Eles são um recurso estratégico e um símbolo de poder. Tais animais e suas crias são passados de geração em geração entre guerreiras naglih e sacerdotisas de Frigga. Mas, se for necessário considerar um valor para um indivíduo dessa raça, deve-se usar o valor de 10.000 m.c..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a ficha de um corvo gigante adulto. Modificações podem ser feitas, tal como descritos no BS 457. Sugere-se que cada ponto de personagem a mais, aumente o preço do animal em 100 m.c..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corvo Gigante [112]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +2 (5hex. 2.500 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 30 (No Fine Manipulators, -40%; size, -20%) [80]; DX 12 (No Fine Manipulators, -40%) [24]; IQ 3 [-70]; HT 12 [20].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Dmg 3d / 5d+2; HP 30 [0]; Will 11 [40]; Per 11 [40]; FP 12 [0]; Speed 6 [0]; Move 4 [-10] 12/24 (flying); Dodge 10.&lt;br /&gt;Advantages: Acute Vision 2 [4]; Claws (Talons. 3d-1 cut/imp) [8]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Can’t Wear Armor, -40%) [6]; Damage Resistance 2 (Legs and Beak Only, -20%) [8]; Enhanced Move 1 (Air) [20]; Flight (Cannot Hover, -15%; Winged, -25%) [24]; Night Vision 2 [2]; Protect Sense (Vision) [5]; Teeth (Sharp Beak, 3d-1 pi+) [1]; Temperature Tolerance 5 [5].&lt;br /&gt;Disadvantage: Domestic (or Wild) Animal [-30]; Increased Consumption 1 [-10]; No Fine Manipulators [-30]; TL 0 [-15]; Wealth (Dead Broken) [-25].&lt;br /&gt;Skills (domestic animal): Flight HT [2]; Mount DX [2].&lt;br /&gt;Skills (wild animal): Flight HT [2]; Survival (Mountains) Per [2].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se treinados, podem aprender brawling e aerobatics entre outras perícias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116817433024984414?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/116817433024984414/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=116817433024984414' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116817433024984414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116817433024984414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/01/corvo-gigante.html' title='Corvo Gigante'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116796459082280543</id><published>2007-01-04T18:31:00.000-08:00</published><updated>2008-08-05T12:02:33.567-07:00</updated><title type='text'>Lobisomem</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJijtpLyudI/AAAAAAAAADw/3Ds433OUnpY/s1600-h/lobisomen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJijtpLyudI/AAAAAAAAADw/3Ds433OUnpY/s400/lobisomen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231110971735587282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A maioria acredita que a maldição que criou os lobisomens foi feita por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/loki.html"&gt;Loki&lt;/a&gt; em um contrato com elfos. Ele prometeu lhes aproximar da sua deusa, &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/idum.html"&gt;Idum&lt;/a&gt;. Existem também aqueles que vêem os lobisomens como uma benção de Idum e outros que os vêem como um demônio enviado por &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/11/hel.html"&gt;Hel&lt;/a&gt;, ninguém sabe ao certo. Hoje os lobisomens, apesar de pouco numerosos, já se espalharam para fora da Floresta de Canarran e contaminaram outras raças. São seres temidos, se descobertos certamente serão mortos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando alguém é ferido pelas patas ou mordida de um lobisomem, este possivelmente será transformado. Isso ocorrerá na primeira lua cheia de Hel (o que se repete a cada 30 dias). Até esse dia é possível evitar a transformação, para tal, um herbalista deverá aplicar uma dose de &lt;a href="http://gurpsmelendorherbalismo.blogspot.com/2007/07/beladona-cura.html"&gt;beladona&lt;/a&gt; nas feridas feitas pelo lobisomem. Se todas já tiverem se fechado, nada mais poderá ser feito para evitar esse mau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criaturas com SM menor que -2 não podem ser transformadas, caso feridas por lobisomens e não curadas, elas morreram quando a lua cheia chegar. Seres com SM maior que +1 não serão afetados pela licantropia, assim como aqueles imunes a ataques biológicos (como mortos-vivos) ou seres com formato não humanóide (como antrílopes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nas noites de lua cheia de Hel, os amaldiçoados se transformarão em “lobos bípedes” famintos durante 8 horas. Seu tamanho e força derivarão do indivíduo amaldiçoado. Eles atacarão animais e humanóides para saciar a sua fome, apenas lobos e outros lobisomens serão poupados. Após o ocorrido, se lembrarão apenas de alguns detalhes do que se passou nesse período. No resto do tempo eles se comportarão como seres normais, apenas como algumas modificações em relação ao que eram antes da maldição. Mais vigor físico e agressividade são alguns exemplos dessa mudança, que é retratada na ficha abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lobisomem (não transformado) [91*]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST+1 [10]; DX+1 [20]; HT +1 [10]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP+2 [4]; Per +2 [10]&lt;br /&gt;Advantages: Alternative Form (15+(0,9x(330-38); Trigger on the full moon, -40%; Unconscious, -20%; Uncontrollable, -20%) [53]; Danger Sense [15]; Fit, Very [15]; Rapid Healing, Fast [15]; Longevity [2]; Night Vision 2 [2]&lt;br /&gt;Disadvantages: Bad Temper [-10]; Bloodlust [-10]; Divine Curse (on the full moon) [-15]; Social Stigma 4 (cursed; morph only, -50%) [-10]; Vulnerability (Silver, occasional; x2) [-20].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lobisomem (transformado) [330]&lt;br /&gt;(desconsiderar os bônus a cima listados)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attributes: ST+10 [100]; DX+3 [60]; IQ-2 [-40]; HT+4 [40]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP+10 [30]; Per +6 [30]; Speed +1 [20]&lt;br /&gt;Advantages: Ambidexterity [5]; Catfall [10]; Claws (Sharp) [5]; Danger Sense [15]; Damage Resistance 3 (Can’t Wear Armor, -40%; Tough Skin -40%)  [6]; Discriminatory Smell [15]; Enhanced Move (x1,5 Ground; quadruped only, -10%) [9]; Extra Attack, Claw [25]; Fit, Very [15]; Longevity [2]; Night Vision 7 [7], Regeneration (Fast, 1HP/seg; not silver damage, -10%) [90], Regrowth [40]; Teeth, Fangs [2]; Temperature Tolerance 5 [5].&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, ugly (universal, +25%) [-10]; Bad Gri b 4 [-20]; Bad Temper [-10]; Bloodlust [-10]; Dislike Fire [-1]; Divine Curse (on the full moon) [-15]; Infectious Attack [-5]; Social Stigma 4 (cursed) [-20]; Vulnerability (Silver, occasional; x4) [-40]; Wild Animal [-30].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* o custo está calculado para seres humanos. Outras raças podem perder ou ganhar vantagens e desvantagens na transformação, alterando assim o custo de “Alternative Form”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lobisomens são férteis com outras pessoas da sua raça original. Humanso transformados em lobisomens podem engravidar (ou serem engravidados) por seres humanos normais. Seus descendentes já nascerão lobisomens, mas a vantagem “Alternative Form” e as desvantagens “Divine Curse” e “Social Stigma” só serão válidas depois da puberdade (o custo cai para 63 pontos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quatro anos após a primeira transformação em lobisomem (seja por conta de um ataque ou por descendência), este poderá aprender a se transformar em qualquer momento. Isso não mudará o fato que ele ainda perderá o controle de si na lua cheia. Do ponto de vista de pontos, as limitações da vantagem “Alterative Form” deverão ser compradas, aumentando o custo total para 301 pontos (para humanos). Nesse estágio de desenvolvimento é comum, mas não necessário, eles possuírem mais uma “Alterative Form”, a de um lobo “convencional”. Isso aumentaria em 15 o custo em pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arte: &lt;a href="http://www.theartofkerembeyit.com/"&gt;Keren Beyit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116796459082280543?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/116796459082280543/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=116796459082280543' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116796459082280543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116796459082280543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/01/lobisomem.html' title='Lobisomem'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJijtpLyudI/AAAAAAAAADw/3Ds433OUnpY/s72-c/lobisomen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116779248702870837</id><published>2007-01-02T18:42:00.000-08:00</published><updated>2007-01-02T18:53:29.530-08:00</updated><title type='text'>Kobold</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Humanóides que, quando eretos, possuem aproximadamente 70 cm de altura. Contudo, se locomovem se apoiando nos quatros membros. Sua cabeça é semelhante à de um bode, incluindo um pequeno par de chifres. Seu corpo é coberto por pelos marrons, similar a de eqüinos. Possui uma calda fina de 50 cm de comprimento. A &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/1a-revelao-criao.html"&gt;Primeira Revelação&lt;/a&gt; não faz nenhuma referência ao surgimento dos kobolds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viviam perto do Lago Kathalys, aonde disputavam território com os gnomos. Quando os gnomos e centauros se aliaram, o Território Kobold foi atacado. Grande parte do kobolds morreu. Hoje vivem em aldeias isoladas em lugares ermos e secretos, principalmente, em florestas e bosques dentro da &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/repblica-livinhana.html"&gt;República Livinhana&lt;/a&gt; e nos &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/territrios-orc.html"&gt;Territórios Orc&lt;/a&gt;. Existem também os kobolds que vivem nas cidades civilizadas (na República Livinhana e no Império Icílius). Esses são tratados quase como cachorros, muitos são escravos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kobolds normalmente são feitos com 0 pontos, alguns poucos com 25. Mas é possível que um jogador queira fazer um kobold excepcional utilizando os pontos normais da aventura. Segue a ficha básica da raça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kobold [0]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM:-3&lt;br /&gt;Attributes: ST –2 [-20], DX+2 [40], IQ-2 [-40]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: Per +1 [5]; Basic Speed +1 [20], Basic Move +1 [5]&lt;br /&gt;Advantages: Acute Senses, Taste and Smell +5 [10], Brachiator [5], Claws, blunt claws [3], Damage Resistance 1 (Tough Skin, -40%) [3], Discriminatory Smell [15], Extra Arm 1 (extra-flexible, +50%; no physical attack, -50%; no ranged weapon, -50%) [5], Reduced Consumption 1 [2], Reduced Consumption 2 (Cast-Iron Stomach, -50%) [2]; Universal Digestion [5]&lt;br /&gt;Disadvantages: Dyslexia [-10]; Semi-Upright [-5]; Social Stigma 4 (semi-animal) [-20]; TL 2 [-5]; Wealth, poor [-15].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116779248702870837?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/116779248702870837/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=116779248702870837' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116779248702870837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116779248702870837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/01/kobold.html' title='Kobold'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116728364271734583</id><published>2006-12-27T21:16:00.000-08:00</published><updated>2006-12-27T21:27:22.736-08:00</updated><title type='text'>Hiena Gigante</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São hienas com 2m de extensão e 1,5m de altura. Vivem nas savanas, aonde foram criadas por Idum, algumas foram domesticadas por &lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/12/gnoll.html"&gt;gnolls&lt;/a&gt;. São bem agressivas, principalmente quando estão com sede ou fome. Comem animais pequenos e carniça. Contudo, em estado selvagem, só atacam quando provocadas ou protegendo seus filhotes. Quando adestradas, são bons animais de montaria no que diz respeito ao combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hiena Gigante (31 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +1 (2hex., 1.700 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: 18 (No Fine Manipulators, -40%; Size, -10%) [40]; DX 14 (No Fine Manipulators, -40%) [48]; IQ 4 [-120]; HT 11 [10].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP: 18 [0]; Will: 11 [35]; Per 11 [35]; FP 11 [0]; Speed 7 [15]; Move: 8 [5].&lt;br /&gt;Advantages: Catfall [10]; Claws, Sharp [5]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]; Discriminatory Smell [15]; Enhanced Move (x1,5 Ground) [10]; Night Vision 5 [5]; Teeth, Sharp [1]; Temperature Tolerance 2 [2].&lt;br /&gt;Disadvantage: Bad Temper [-10]; Dislike Fire [-1]; Wild (or Domestic) Animal [-30]; Quadruped [-35]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX+2 [4]; Stealth DX-1 [1]; Survival (savanna) Per+1 [4]; Swimming HT [1].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se treinados, podem aprender Hicking, Mount, Running, Tracking, entre outros. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116728364271734583?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/116728364271734583/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=116728364271734583' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116728364271734583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116728364271734583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/12/hiena-gigante.html' title='Hiena Gigante'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116658853511644536</id><published>2006-12-19T20:21:00.000-08:00</published><updated>2006-12-19T20:23:34.820-08:00</updated><title type='text'>Gnoll</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São humanóides com cabeça e pelos de hiena. Possuem garras e presas afiadas. Não se sabe qual deus criou os gnolls. Alguns dizem que foi Idum, outros que são humanos transformados por Loki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já foram bastante numerosos na Grande Savana Nascente, nas Savanas Frias e na região entre a Cordilheira de Mongreg e o Oceano Nascente. Contudo, com as expansões orc e kammadê, a maior parte das suas tribos perdeu o seu território. Hoje em dia, ocupam locais ermos em Al Kammada, na parte Norte de Gatróvia e na Nascente do Império Icílius. Alguns já foram escravizados por icilianos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originalmente as aldeias eram construídas na superfície, mas atualmente boa parte delas se refugiou em cavernas. O esperado de uma tribo gnoll é possuir algumas dezenas de indivíduos, metade de crianças. São liderados sempre por guerreiros. A disputa pelo poder interno sempre passa pela força bruta. Em geral não cultuam nenhum deus, mas existem tribos devotas a Idum, Hel ou Tyr (sendo esse último o mais raro). Pode haver gnolls druidas, sacerdotes e clérigos abençoados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gnolls normalmente são feitos com 25 pontos e existem alguns poucos de 50 pontos. É possível encontrar personagens heróicos (150 pontos), mas não mais que 2 em uma tribo grande. Segue a ficha básica de um gnoll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gnoll [0]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM:0&lt;br /&gt;Attributes: ST+1 [10]; DX+1 [20]; IQ-3 [-60]; HT+1 [10].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP+2 [4]; Perception +2 [10]; FP+3 [9] Speed +0,5 [10].&lt;br /&gt;Advantages: Claws, Blunt [3], Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]; Night Vision 6 [6]; Discriminatory Smell [15]; Reduced Consumption 1 (Water Only, -50%) [1]; Talent, &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/vantagens.html"&gt;Outdoorsmen&lt;/a&gt; 4 [20]; Teeth (sharp) [2]; Temperature Tolerance 2 [2];&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, ugly [-8]; Dyslexia [-10]; Short Attention Span [-10]; Social Stigma 4 (semi-animal) [-20]; TL 2 [-5]; Wealth, poor [-15];&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116658853511644536?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/116658853511644536/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=116658853511644536' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116658853511644536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116658853511644536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/12/gnoll.html' title='Gnoll'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116454911401350918</id><published>2006-11-26T05:49:00.000-08:00</published><updated>2006-12-27T21:32:44.203-08:00</updated><title type='text'>Lobo de Duas Cabeças</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São lobos enormes, de pele majoritariamente preta ou marrom e olhos amarelados. Costumam ser agressivos, mesmo os criados em cativeiro. Originalmente viviam na Grande Savana Nascente, aonde foram domesticados por orcs, hoje ainda existem alguns poucos selvagens. Quando &lt;a href="http://gurpsmelendorarquivos.blogspot.com/2006/10/califados-de-al-kammada.html"&gt;Al Kammada&lt;/a&gt; avançou sobre os orcs, incorporou esse animal no seu exército, servindo de montaria para as tropas mais bem treinadas. Não são tão rápidos quanto cavalos, mas podem ser mais úteis no combate de perto. Sua pele é ótima para casacos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a ficha de um adulto dessa espécie, que custa 5.000 m.c. em Al Kammada (mas dificilmente são vendidos para pessoas de fora das guardas ou da nobreza). Modificações podem ser feitas, tal como descritos no BS 457.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lobo de Duas Cabeças (49 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +1 (2hex., 2.000 lbs)&lt;br /&gt;Attributes: ST 20 (No Fine Manipulators, -40%; Size, -10%) [50]; DX 13 (No Fine Manipulators, -40%) [36]; IQ 4 [-120]; HT 12 [20]&lt;br /&gt;Secondary Characteristics: HP: 20 [0]; Will: 11 [35]; Per 12 [40]; FP 12 [0]; Speed 6,5 [5]; Move 6 [0].&lt;br /&gt;Advantages: Catfall [10]; Claws, Sharp [5]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) [6]; Discriminatory Smell [15]; Enhanced Move (x1,5 Ground) [10]; Extra Attack, Head [25]; Extra Head [15]; Night Vision 5 [5]; Peripheral Vision [15]; Teeth, Sharp [1]; Temperature Tolerance 2 [2].&lt;br /&gt;Disadvantage: Bad Temper [-10]; Dislike Fire [-1]; Domestic Animal [-30]; Quadruped [-35]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX +2 [4]; Mont DX-1 [1]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se treinados, podem aprender Hicking, Running, Stealth, Swimming, Tracking, entre outros.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116454911401350918?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/116454911401350918/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=116454911401350918' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116454911401350918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116454911401350918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/lobo-de-duas-cabeas.html' title='Lobo de Duas Cabeças'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116373249010891947</id><published>2006-11-16T19:00:00.000-08:00</published><updated>2006-11-20T06:20:42.900-08:00</updated><title type='text'>Mardavis</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mardarvis é uma cobra gigantesca, pode chegar a ter 10m de comprimento e 80cm de diâmetro. Sua força, seus dentes afiados e o veneno que solta em forma de gás fazem com que qualquer pessoa com bom-senso fique longe das florestas habitadas por ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de morta, seu veneno pode ser retirado. Ele cobrirá 90% dos custos de 1d+6 poções de sono. Suas escamas podem ser utilizadas para fazer armaduras de couro de ótima qualidade, mas é muito difícil trabalhar com elas (+1RD, custo x5). Sem ferimentos e retiradas por alguém que entenda do assunto, é possível fazer 5 armaduras completas para humanos a partir de uma mardavis adulta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a ficha de uma mardarvis adulta (177 pontos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +4 (10m)&lt;br /&gt;Attributes: ST 30 (no fine manipulations, -40%; size -40%) [40], DX: 15 (no fine manipulations, -40%) [60], IQ: 5 [-100] e HT: 14 [40]&lt;br /&gt;Damage Trust 3d Swing 5d+2&lt;br /&gt;Hp 30 [0] Will: 10 [25] Perception 12 [35] FP 14 [0]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speed: 8 [15] Move 12 [20] Dodge 12 [15]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Advantages: Affliction 4 (HT-3 / HT+2, Cone 5 +100%, Respiratory Agent +50%, Secondary Effect Sleep +30%, Only ½D -20%, Take Extra Time 4 -40%, Cost Fatigue 2 -10%, Reduced Range 1/2 -10%) [80], Amphibious [10], Constriction Attack [15], Damage Resistance 5 [25], Discriminatory Smell [15], Extra Attack (constriction only, -20%) [20], Nictating Membrane [2], Night Vision 5 [5], Peripheral Vision (easy to hit, -20%) [12], Regenaration, Regular 1HP / hour [25], Teeth, Fangs [2]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disadvantages: Appearance, hideous (universal, +25%) [-20], Increased Consumption 2 [-20], Social Stigma 4 (monster) [-20], TL 0 [-15], Vermiform [-35], Wealth, dead broken [-25], Wild Animal [-30]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skills: Affliction Attack 18 [8] 1/2D 5, Max 5, Acc 3, Rof1, Shots N/A (1seg), Brawling 18 [8] Teeth 3d-1 imp, Survival (Forest) 13 [4], Tracking 11+4* [1]&lt;br /&gt;* Discriminatory Smell&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116373249010891947?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/116373249010891947/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=116373249010891947' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116373249010891947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116373249010891947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/mardavis.html' title='Mardavis'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116373226547222372</id><published>2006-11-16T18:56:00.000-08:00</published><updated>2008-08-05T12:11:09.534-07:00</updated><title type='text'>Troll</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trolls são humanóides bem feios e gigantescos, cerca de 5m de altura, de pele marrom escura ou verde musgo e pelos pretos.  Acredita-se que eram gigantes que foram enganados por Loki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJilfxiMrEI/AAAAAAAAAEI/wmJnKmU-K_8/s1600-h/trolls.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJilfxiMrEI/AAAAAAAAAEI/wmJnKmU-K_8/s400/trolls.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231112932482133058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;São carnívoros e possuem um apetite voraz. Comem quase tudo que passa pela sua frente, inclusive seres cientes. Preferem viver no alto de montanhas, aonde é frio. Contudo, também habitam cavernas, subterrâneos e descem ao sopé de suas montanhas se tiverem fome. Costumam viver apenas com a família, quando se tornam adultos, deixam os lares. Há histórias que no passado várias famílias de trolls viviam juntas em Gatróvia, antes da Ordem de Tyr tomar a região. Se isso é verdade, ninguém sabe com certeza. Falam sua própria língua, que não possui escrita. Acumularam pouquíssima tecnologia, quando se vestem, usam peles, e como armas, madeira e pedra. A não ser que tenham encontrado armas feitas por outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante o dia, dormem. Só saem de seus refúgios pela noite. Isso porque seus olhos não enxergam muito bem com muita luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo a ficha básica de um troll. Grandes guerreiros e caçadores devem ter atributos físicos maiores assim como vantagens apropriadas (sugere-se o gasto de mais 150 pontos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Troll (200 pontos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SM: +2 (5m)&lt;br /&gt;Attributes: ST: +25 (size -20%) [200]; IQ-4 [-80]; HT+3 [30].&lt;br /&gt;Secondary Characteristics:  Will +2 [10]; Perception +6 [30]; Move +2 [10].&lt;br /&gt;Advantages: Claws (Sharp) [5]; Damage Resistance 6 (Tough Skin, -40%)  [24]; Discriminatory Smell [15]; Night Eye -4 [0]; Night Vision 5 [5]; Regeneration (Fast, 1HP/minute; not in the day light, -30%; not acid-damage, -10%) [30]; Regrowth [40]; Teeth, Fangs [2]; Temperature Tolerance 5 [5]; Unfazeable [15].&lt;br /&gt;Disadvantage: Appearance, monstrous (universal, +25%) [-25]; Callous [-5]; Disturbing Voice [-10]; Dyslexia [-10]; Hide Bound [-5]; Increased Consumption 2 [-20]; No Sense of Humor [-10]; Social Stigma 4 (monster) [-20]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25].&lt;br /&gt;Skills: Brawling DX [1]; Survival (Mountains) Per [2]; Tracking Per-1* [1].&lt;br /&gt;*+4 Discriminatory Smell&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arte: &lt;a href="http://www.theartofkerembeyit.com/"&gt;Keren Beyit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116373226547222372?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/feeds/116373226547222372/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37645791&amp;postID=116373226547222372' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116373226547222372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116373226547222372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/troll.html' title='Troll'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_d7jvOyJ3tTY/SJilfxiMrEI/AAAAAAAAAEI/wmJnKmU-K_8/s72-c/trolls.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37645791.post-116373161510534614</id><published>2006-11-16T18:46:00.000-08:00</published><updated>2012-01-09T14:26:10.703-08:00</updated><title type='text'>Monstros</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_U_Vdu2poI3w/SoyFoOxKnvI/AAAAAAAAAHk/YlVcCISi53w/s1600-h/monstros+de+GURPS.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_U_Vdu2poI3w/SoyFoOxKnvI/AAAAAAAAAHk/YlVcCISi53w/s400/monstros+de+GURPS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371815381751734002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/03/aberrao.html"&gt;Aberração&lt;/a&gt; (morto-vivo)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Horripilante, um amontoado de cadáveres de seres cientes e de animais cobertos de sangue e sujeira. Emana uma fumaça tóxica levemente esverdeada.&lt;br /&gt;Habitat: Qualquer, mais comuns nos territórios que já foram ocupados pelo Califado de Al Nelik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/11/esprito.html"&gt;Alma &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Perdida&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (espírito)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: qualquer / invisível.&lt;br /&gt;Habitat: qualquer. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/04/areia-viva.html"&gt;&lt;br /&gt;Areia Viva&lt;/a&gt; (monstro)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: um monte de areia na forma humanóide.&lt;br /&gt;Habitat: santuários, como ilhas desertas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/11/aranha-do-gelo.html"&gt;Aranha do Gelo&lt;/a&gt; (monstro)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: aranha de 3m de diâmetro, totalmente branca.&lt;br /&gt;Habitat: cavernas em montanhas geladas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/bugbear.html"&gt;Bugbear&lt;/a&gt; (monstro/humanóide)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: humanóide corpulento e peludo com focinho de urso.&lt;br /&gt;Habitat: Carernas em montanhas geladas, principalmente na Cordilheira de Mongreg. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/bullywug.html"&gt;Bullywug&lt;/a&gt; (humanóides / monstros)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: homens-sapo; vários tipos.&lt;br /&gt;Habitat: pântanos, brechos e lagoas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/03/caramujo-gigante.html"&gt;Caramujo Gigante &lt;/a&gt;(animal domesticado)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Um caramujo de 5m de altura e 7m de comprimento.&lt;br /&gt;Habitat: Subterrâneos do Reino de Mongreg. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/co-teletransportador.html"&gt;Cão Teletransportador&lt;/a&gt; (animal selvagem)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: cachorro parecido com um pastor alemão, com orelhas mais longas e pontudas.&lt;br /&gt;Habitat: principalmente planícies. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/04/caranguenode.html"&gt;Caranguenóide&lt;/a&gt; (monstro)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: monstro cuja forma é parte de caranguejo, parte humanóide.&lt;br /&gt;Habitat: recifes, principalmente a Floresta de Algas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/01/corvo-gigante.html"&gt;Corvo Gigante&lt;/a&gt; (animal domesticado)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: corvo de 5m de comprimento.&lt;br /&gt;Habitat: São naturais das montanhas geladas conhecidas como Cordilheira dos Corvos Gigantes. Hoje são domesticados no Estado Kaletrino e na Terra Sagrada de Kaletrun.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/demnio-de-fogo.html"&gt;Demônio de Fogo&lt;/a&gt; (demônio)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Humanóide de pele vermelha e deformada, coberto por labaredas de fogo.&lt;br /&gt;Habitat: Qualquer, mais comuns nos territórios que já foram ocupados pelo Califado de Al Nelik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/10/draconianos.html"&gt;Draconianos&lt;/a&gt; (humanóide / monstro)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Vários tipos.&lt;br /&gt;Habitat: Qualquer; dominam a Cordilheira Draconiana no Império Icílius.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/dragonete.html"&gt;Dragonete&lt;/a&gt; (animal domesticado)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: répteis bípedes com braços super-esguios, longos pescoços e caldas. A cor varia de acordo com a raça.&lt;br /&gt;Habitat: Penísula de Kaletrun.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/11/ent.html"&gt;Ent&lt;/a&gt; (planta)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: um humanoide em forma de planta.&lt;br /&gt;Habitat: florestas, mais comum em Canarran.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/esqueleto-de-fogo.html"&gt;Esqueleto de Fogo&lt;/a&gt; (morto-vivo)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Caveira de 3m de altura e coberta por fogo.&lt;br /&gt;Habitat: Qualquer, mais comuns nos territórios que já foram ocupados pelo Califado de Al Nelik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/08/fera-deslocadora.html"&gt;Fera Deslocadora&lt;/a&gt; (animal selvagem)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: felino, semelhante a uma pantera, com 6 patas, 2 tentáculos, pele azul escura e olhos verde-esmeralda.&lt;br /&gt;Habitat: Montanhas, mais comuns em Al Kammada. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/08/fumaa-do-medo.html"&gt;Fumaça do Medo&lt;/a&gt; (demônio)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Humanóide sem pernas feito de uma fumaça escura.&lt;br /&gt;Habitat: Qualquer, mais comuns nos territórios que já foram ocupados pelo Califado de Al Nelik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/09/gafanhoto-de-montaria.html"&gt;Gafanhoto de Montaria&lt;/a&gt; (animal domesticado)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Gafanhoto com 3m de comprimento.&lt;br /&gt;Habitat: Ilhas do Mar de Areia, domesticado na Colméia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/12/gnoll.html"&gt;Gnoll&lt;/a&gt; (monstro/humanóide)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: humanóides com cabeça e pelos de hiena. Possuem garras e presas afiadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Habitat: subterrâneos e savanas de Al Kammada, Império Icílius e Gatróvia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/12/hiena-gigante.html"&gt;Hiena Gigante&lt;/a&gt; (animal selvagem)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: São hienas com 2m de extensão e 1,5m de altura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Habitat: Savanas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/irmuriu.html"&gt;Irmuriu &lt;/a&gt;(humanóide)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: uma pantera bípede, com 1,80m de altura.&lt;br /&gt;Habitat: cavernas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/01/kobold.html"&gt;Kobold&lt;/a&gt; (monstro/humanoide)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Humanóides com 70 cm de altura, mas andam curvados, como gorilas. Possuem a cabeça semelhante a de um bode e uma calda com cerca de 50cm. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Habitat: Florestas, bosques ou cidades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/01/lobisomem.html"&gt;Lobisomem&lt;/a&gt; (licantropo)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: quando transformado, um grande lobo bíbede.&lt;br /&gt;Habitat: qualquer, mas comumente florestas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/lobo-de-duas-cabeas.html"&gt;Lobo de Duas Cabeças&lt;/a&gt; (animal domesticado)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: um grande lobo, de dois metros de extenção, muito forte e com duas cabeças.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Habitat: originalmente a Grande Savana Nascente, hoje, domesticado nos Califados de Al Kammada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/10/lobo-da-neve.html"&gt;Lobo da Neve&lt;/a&gt; (animal selvagem)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Lobo branco, forte com até 3m de extensão.&lt;br /&gt;Habitat: Terras geladas no Sul do Estado Kaletrino e nos Territórios de Frey.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/mardavis.html"&gt;Madarvis&lt;/a&gt; (animal selvagem)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: uma cobra de 10m de comprimento e 80cm que solta um gás venenoso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Habitat: florestas e pântanos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/08/naga-de-cido.html"&gt;Naga de Ácido&lt;/a&gt; (demônio)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Semelhante a uma cobra de 2m, com 4 braços, escamas verde e uma barbatana.&lt;br /&gt;Habitat: Regiões costeiras, mais comuns nos territórios que já foram ocupados pelo Califado de Al Nelik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/ninfa.html"&gt;Ninfa&lt;/a&gt; (humanóide)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: parece com uma elfa, só que muito mais bonita e com cabelos verdes ou marrons.&lt;br /&gt;Habitat: florestas, bosques e, mais raramente, pântanos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/observador.html"&gt;Observador&lt;/a&gt; (monstro)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: uma cabeça flutuante, com um grande olho central e vários pequenos olhos nas pontas de tentáculos.&lt;br /&gt;Habitat: complexos de túneis artificiais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2007/05/pesadelo.html"&gt;Pesadelo&lt;/a&gt; (demônio)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: um cavalo negro e forte com patas flamejantes.&lt;br /&gt;Habitat: qualquer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/propagador-de-pragas.html"&gt;Propagador de Pragas&lt;/a&gt; (morto-vivo)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: cadaver de um hobgoblim coberto de insetos.&lt;br /&gt;Habitat: qualquer, mais comuns nos territórios que já foram ocupados pelo Califado de Al Nelik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/04/sereia.html"&gt;Sereia&lt;/a&gt; (monstro / humanóide)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: meio elfa, meio peixe.&lt;br /&gt;Habitat: recifes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/10/succubus.html"&gt;Succubus&lt;/a&gt; (demônio)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: Humanóide com chifres, cascos, pele roxa e asas de morcego; metamorfo.&lt;br /&gt;Habitat: Qualquer, mais comuns nos territórios que já foram ocupados pelo Califado de Al Nelik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/troll.html"&gt;Troll&lt;/a&gt; (monstro)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: humanoide grande (5m), forte e feio.&lt;br /&gt;Habitat: montanhas geladas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/unicrnio.html"&gt;Unicórnio&lt;/a&gt; (animal selvagem)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: cavalo branco com um chifre.&lt;br /&gt;Habitat: qualquer floresta, mais comum nas temperadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2012/01/querake.html"&gt;Querake&lt;/a&gt; (humanóide)&lt;br /&gt;Descrição: humanóide com 1,9m e cabeça, asas e patas de águia.&lt;br /&gt;Habitat: lugares altos e de difícil acesso, como o topo de árvores gigantes e montanhas ingrimes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2012/01/yeti.html"&gt;Yeti &lt;/a&gt;(monstro)&lt;br /&gt;Descrição: Primata de pelo branco com 3m de altura.&lt;br /&gt;Habitat: Montanhas geladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2008/07/vampiro.html"&gt;Vampiro&lt;/a&gt; (morto-vivo)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Descrição: cadaver de um humanóide.&lt;br /&gt;Habitat: qualquer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arte: &lt;a href="http://www.theartofkerembeyit.com/"&gt;Kerem Beyit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37645791-116373161510534614?l=monstrosdemelendor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116373161510534614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37645791/posts/default/116373161510534614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monstrosdemelendor.blogspot.com/2006/11/monstros.html' title='Monstros'/><author><name>Eduardo Andrade</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_U_Vdu2poI3w/SoyFoOxKnvI/AAAAAAAAAHk/YlVcCISi53w/s72-c/monstros+de+GURPS.jpg' height='72' width='72'/></entry></feed>
