Furias

Fúrias são um tipo especial de zumbi (morto-vivo), mas sua aparência é praticamente a mesma: cadáveres de humanoides; a única diferença é que possuem olhos completamente pretos. Além disso, as fúrias conseguem flutuar, possuem um grito aterrorizante e soltam uma baforada de fumaça preta. A conjuração desse tipo de morto-vivo não é voluntária, não há ritual conhecido que consiga invocá-lo intencionalmente. Acredita-se que a conjuração das fúrias ocorre quando há morte durante ou decorrente violência sexual e não se faz o devido ritual fúnebre de cremação. Assim, Hel faz com que a alma volte ao corpo para obter a sua vingança. Não se sabe o motivo pelo qual apenas alguns poucos corpos mortos nessa circunstância voltam, enquanto a maioria apodrece normalmente. Uns dizem que para ressuscitar desta forma a morte tem que ter ocorrido na Noite de Hel (que ocorre a cada 30 dias), outros afirmam que isso é apenas uma lenda. Há mais relatos de fúrias de corpos femininos, mas também podem haver masculinos.

Fato é que as fúrias são bem perigosas e violentas. Seu objetivo é matar quem provocou a sua morte, mas ela atacará qualquer ser vivo que estiver no seu caminho. Em combate, além de soltar um grito aterrorizante, a fúria costuma ficar voando a alguns metros de altitude de onde solta suas baforadas de sombra. Tal ataque provoca dano em seres vivos e pode causar visões da morte da fúria, deixando a vítima atordoada. Mas os problemas não param por aí. Esse ataque de fumaça amaldiçoa imediatamente a vítima. Se ela morrer até a próxima Noite de Hel e não tiver o seu corpo cremado, ele retornará como zumbi, sob controle da fúria que o amaldiçoou enquanto ela existir. Por isso é normal encontrar fúrias acompanhadas de zumbis normais. 

Existe um ritual que pode fazer que tanto uma fúria como os zumbis que ela controla sejam esconjurados. Para ter conhecimento dele o personagem tem que passar por um teste de Hidden Lore (Demonic Lore) ou Theology -5 ou Religious Ritual -5, o que for maior. A cerimônia, que dura cerca de 15 minutos, consiste em sacrificar o responsável pelo estupro para Hel. Caso haja mais de um culpado, um tem que ser sacrificado durante o ritual e o restante pode tanto já terem sido mortos serem mortos também durante o rito. Fazer a cerimônia de forma correta requer um rolamento bem sucedido de Religious Ritual. Caso se esteja em um local de Fé Nula, o ritual não funcionará necessariamente. Em tese, qualquer pessoa poderia efetuar a cerimônia, mas normalmente apenas os Sacerdotes de Hel sabem fazê-la.

Fúria [352 pontos]

Attributes: ST 9 [-10]; DX 10 [0]; IQ 8 [-40]; HT 10 [0] Secondary Characteristics: HP 15 [12]; Will: 13 [25]; Per 10 [0]; Speed 5 [0]; Move 5 / 10 (flying) Dodge: 8; Parry (brawling): 9. Advantages: Doesn’t Breath [20]; Dark Vision [25]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; Fearlessness 8 [16]; Flight [40]; High Pain Threshold [10]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Immunity (All Mind Control) [30]; Indomitable [15]; Injury Tolerance (No Blood, No Brain, No Vitals, Unliving) [35]; Regeneration (1HP/minute; Apenas no dia da Lua de Hel, -80%) [10]; Temperature Tolerance 10 [10]; Terror (-3) [60]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Vacuum Support [5]. Death Smoke: Innate Attack (Toxic 1d+2; Armor Divisor Total not divine armor, 250%; Linked, 10%) [26] + Affliction (Will -5, Armor Divisor Total not divine armor, 250%; Based on Will, +20%; Linked, 10%) [228] Disadvantage: Appearance (mounstrous; Universal, +25%) [-25]; Cannot Learn [-30]; Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Disturbing Voice [-10]; Fragile (Unnatural) [-50]; Hidebound [-5]; Low Empathy [-20]; No Sense of Humor [-10]; No Sense of Smell/Taste [-5]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; TL 1 [-10]; Obsession (vingança) [-5]; Unhealing (total; regeneration -100%) [0]; Wealth (Dead Broken) [-25]. Skills: Innate Attack (death smoke), 14 [12]; Brawling, 12 [4] 1d-1.

Wuorx



São humanoides com cerca de 1,40 m de altura (fêmeas são um pouco mais baixas). Possuem uma pele lisa, de coloração branca e acinzentada parecida com a de uma cobra, podendo apresentar listras ou manchas mais escuras. Seu crânio é alongado podendo chegar a ter uns 40 cm de altura. Não possuem olhos ou narinas, se guiam por um sistema de sonar. Possuem garras e presas, e são bem feios, podem ser confundidos com demônios. À medida que ficam mais velhos, protuberâncias ósseas podem aparecer pelo corpo, sendo o crânio, ombros, cotovelos e joelhos os locais mais comuns, mas não únicos. Costas das mãos, bochechas, centro do peitoral entre outras partes do corpo também podem apresentar esse fenômeno. Acredita-se que eram anões que foram enganados por Loki em uma tentativa de conseguirem poderes mágicos. 

Costumam viver longe das grandes cidades e civilizações. Vivem em cavernas profundas e na maior parte das vezes desconhecidas. Podem conviver em pequenos grupos de algumas poucas dezenas de indivíduos até pequenas cidades com alguns milhares, mas não chegam a formar nenhuma nação e, apesar de não numerosos, estão espalhados por Midgard. Normalmente são comandados por magos poderosos. Valorizam os conhecimentos arcanos, alquímicos e científicos em geral. Não adoram nenhum deus e tendem a desprezar divindades. Possuem um sistema próprio de “escrita”, que utiliza nós em um barbante como palavras, esses fios como capítulos e o conjunto desses enrolados em um cilindro de madeira como livro.

Alguns poucos wuorxes já se aventuraram a viver nas grandes civilizações. Eles costumam chamam a atenção da Guilda dos Magos, que deseja os segredos arcanos desenvolvidos por essa raça. Há wourxes que inclusive já fazem parte da Guilda. Além disso, dizem que já foram utilizados por generais para enviar mensagens secretas por meio de sua escrita, principalmente no Império Icílius.

Há a lenda de uma grande e antiga civilização wuorx que teria existido em Kaletrun, provavelmente nas cercanias ou mesmo dentro da Floresta Peçonhenta. Ela teria sucumbido antes mesmo da colonização que gerou a Terra Sagrada de Kaletrun. As antigas canções contam que nas ruínas da capital dessa arcanocracia existe uma grande biblioteca, que guarda verdadeiros tesouros em forma de conhecimento. Muitos aventureiros já perderam a vida a procura dessas recompensas.

Um wourxes adulto possui uns 50 pontos além do básico da raça. Grandes líderes possuem 250 ou até mais.

Wuorx [62 pontos]
SM: -1
Attributes: ST -2 [-20]; IQ +2 [40]; HT+2 [20].
Secondary Characteristics: Move -1 [-5]; Per +2 [10].
Advantages: Claws, blunt [3]; Damage Resistance 1 (Tough Skin, -40%) [3]; Enhanced Life-Span 1 [2]; Longevity [2]; Magery 0 [5]; Resistant to metabolic hazards (+3) [10].
Wourx Sense*: 360° Vision [25]; Dark Vision [25]; Injury Tolerance (No Eyes) [5]; Bad Sight (Nearsighted, -50% only double penalty) [-12]; Colorblindness [-10]; Dyslexia [-10].
Disadvantage: Appearance (horrific) [-16]; No Sense of Smell / Taste [-5]; Social Stigma 2 [-10].

*O sistema de sonar dos wourxes é tão apurado que, em termos de jogo, considere que ele está sempre olhando para todos os lados, mesmo no escuro. Contudo, ele não conseguirá ver cores ou compreender qualquer desenho ou escritura e terá o dobro de penalidade de distância. Além disso, ele é imune a qualquer ataque visual e ofuscamentos.

Querake

Os querake são humanóides de uns 1,90 com a cabeça de águia, asas e grandes garras no local dos pés. Seus ombros, asas e cabeça são cobertos por penas majoritariamente pretas, marrons ou brancas. Reproduzem-se através de ovos. Acredita-se que foram criados por Idum para habitar o topo das mais altas árvores da Floresta de Canarran. Apesar disso, não costumam louvar essa ou qualquer outra divindade.

São bem inteligentes e desenvolvidos, possuem cultura, língua e escrita própria e dificilmente se misturam com outras raças. Tendem a ficar isolados em comunidades de dezenas a centenas de indivíduos em locais escondidos, preferencialmente com acesso restrito para os que voam. Há relatos sobre suas comunidades quase em todos os países de Midgard. Esse isolamento se deve a principalmente dois fatores. Em primeiro lugar um sentimento de superioridade e xenofobia em relação às demais raças. Costumam inclusive ser agressivos, ainda mais se o seu território estiver ameaçado. Em segundo pelas dificuldades impostas pela comunicação. Querakes não conseguem falar outra língua que não seja a sua própria, cheia de grunhidos agudos. Tão pouco, outras raças conseguem pronunciar seu idioma.

Existe, contudo, querakes que abandonam suas comunidades e se misturam com as grandes civilizações. Em geral são magos a procura de mais poder através da Guilda ou habilidosos arqueiros a procura de fortuna. Eles usam magia ou interpretes para interagir. Cabe ressaltar que existem comunidades querakes com séculos de conhecimentos arcanos acumulados e que todo querake possui alguma ligação com a mana. As comunidades querakes não têm contato com a Guilda dos Magos e não se submetem ao seu controle, o que as tornam necessariamente Renegados. Mesmo assim ainda não viraram um alvo prioritário, pois não costumam causar grandes problemas para quem quer que seja, mas isso pode mudar visto que há boatos da participação de querakes na rebelião que gerou o Reino Renegado.

Um querake adulto deve ser feito com 75 pontos mais a ficha padrão abaixo. Guerreiros de elite podem ter até o dobro disso, em algumas comunidades estes aprenderam as técnicas de Comunhão com Canarran e são excelentes arqueiros. Líderes de bando podem ter de 300 a 450 pontos e a tendência é que sejam magos.

Querake (70 pontos)
SM: 0
Attributes: ST +1 [10], IQ +1 [20].
Advantages: Acute Senses, vision +5 [10]; Claws (Talons) [8]; Damage Resistance 2 (Feet only, -80%) [2]; Flight (Winged, -25%) [30]; Magery 0 [5]; Night Vision 2 [2]; Teeth (Sharp Beak) [1]; Telescopic Vision 2 [10].
Disadvantages: Bloodlust [-10]; Cannot Speak, Dificuldade de comunicação [-10]; Intolerance, Total [-10].
Skills: Flight [2]


Arte: Crutz

Yeti

Os yetis (ou pé-grandes) são grandes primatas (3m de altura) cobertos de pelos brancos e com mão e pés avantajados. Sua cabeça, contudo, se assemelha a de um lobo. Não se sabe ao certo, qual divindade criou esses seres.

Eles são seres cientes, mas bem limitados intelectualmente. Vivem quase como animais ou, na melhor das hipóteses, como bárbaros. Organizam-se em pequenos bandos ou tribos. São territorialistas, agressivos e, apesar de onívoros, preferem comer carne. Habitam locais gelados, preferencialmente florestas e montanhas. Sua zona de conforto térmico é de -10º a -70ºC. Podem ser encontrados na Terra Sagrada de Kaletrun, no Estado Kaletrino, nos Territórios de Frey e no Território dos Dragões.

Segue a ficha de um yeti adulto. Líderes de tribos podem ter até mais 150 pontos.

Yeti (185 pontos)

Attributes: ST 24 (Size; -10%) [126]; DX 12 [40]; IQ 6 [-80]; HT 13 [30].
Secondary Characteristics: Dmg 2d+1 4d+2; BL 115,2 lbs; HP 26 [0]; Will 12 [30]; Per 13 [35]; FP 13 [0]; Speed 6,25 [0]; Move 8 [10]; Dodge 10; Parry 11.
Advantages: Brechiator [5]; Claw, Sharp [5]; Combat Reflexes [15]; Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%; Cannot Use Armor, -40%) [2]; Discriminatory Smell [15]; Night Vision 2 [2]; Pain Resistance 1 [1]; Teeth, Sharp [1]; Temperature Tolerance 5 [5].
Disadvantages: Wild Animal [-30]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25].
Skills: Brawling 14 [4] 2d cut; Survival (Forest or mountains) 14 [8]; Tracking 12+4* [1].
* Discriminatory Smell

Yetis podem aprender a usar paus e pedras como armas.

imagens para civ4

Mod Bacana

Aranha do Gelo

Trata-se de uma aranha bem peluda, de 3m de diâmetro e totalmente branca. Foi criada por Idum para habitar as terras geladas. Sua zona de conforto térmico é de 0º a -95ºC. Podem ser encontradas nas partes mais frias do Reino de Mongreg, na Terra Sagrada de Kaletrun, no Estado Kaletrino e no Território dos Dragões.

Costumam criar seus ninhos em grandes cavernas. O tamanho da caverna determinará a quantidade de aranhas. Há histórias de ninhos gigantescos com centenas delas, mas o normal é não passar de uma dezena. São extremamente territorialistas, atacarão (e provavelmente comerão) qualquer coisa que entre na sua área de caça. Por serem fotofóbicas, possuem hábitos noturnos.

São bem perigosas. Além de fortes, possuem a capacidades de arremessar uma gosma grudenta (capaz de prender presas mais fracas) e um veneno congelante.

Segue a ficha de uma aranha do gelo adulta padrão, mas ainda existem seres mais perigosos, podendo ter até 200 pontos a mais. Nesses casos extremos considere que o tamanho é de 5m de diâmetro.

Os restos de uma dessas aranhas suprem 90% dos gastos de uma granada grudenta (semelhante à gosma que ela arremessa) e uma poção de arma congelante.

Aranha do Gelo (155 pontos)

(SM+1; Raio de 2 hex.; 2.000 lbs)
Attibutes: ST 20 (No Fine Manipulators, -40%; Size, -10%) [50]; DX 13 (No Fine Manipulators, -40%) [36]; IQ 3 [-140]; HT 13 [30].
Secondary Characteristics: Dmg 2d-1 / 3d+2; BL 80 lbs; HP 20 [0]; Will 12 [45]; Per 12 [45]; FP 13 [0]; Speed 7 [10]; Move 10 / 10 (Clinging) [15]; Dodge 11.
Advantages: Binding ST13 (Area Effect, 1 yard, +25%; Only Damage by burning, corrosion and cutting, +10%; Sticky, +10%; Limited Range 10m, -30%) [30]; Catfall [5]; Claws, Blunt [3]; Clinging [20]; Combat Reflexes [15]; Damage Reduction 2 (Tough Skin, -40%; Cannot Use Armor, -40%) [2]; Extra Legs, 8 legs [15]; Icy Venom (HT-5 / HT; Follow Up, Sting, +0%; Secondary Effect Paralyze, +30%) [13]; Night Eyes -5 [0]; Night Vision 4 [4]; Peripheral Vision (Easy to Hit, -20%) [12]; Striking (Impaling) [8]; Super Clinging 5 [15]; Temperature Tolerance 10 [10]; Walk on Air (Web only, -50%) [10].
Disadvantages: Horizontal [-10]; Wild Animal [-30]; TL 0 [-15]; Wealth, dead broken [-25]; Vulnerability (Fire, x2) [-30].
Skills: Brawling 15 [4]; Innate Attack (Binding) 15 [4]; Survival (mountains) 13 [4].

Succubus

Trata-se de um demônio feito a partir de uma alma morta por um amante. O assassino tem que estar verdadeiramente apaixonado no momento da morte, fato que torna esse tipo de alma extremamente rara de ser encontrada. Sua forma original é semelhante à de uma elfa, mas com chifres, cascos, pele roxa e asas de morcego. Também existe a versão masculina, conhecida como incubus, mas são mais raros. Possuem a capacidade de se metamorfosear em qualquer humanóide tamanho não muito discrepante. Costumam viver em formas extremamente atraentes. Se sofrerem pelo menos ½ HP em um só golpe, voltam a forma original.

Quem for beijado ou fizer uma relação sexual com um desses seres, terá que fazer um teste de Will-5 todo turno para não ficar atordoado. Além disso, o demônio sugará 3 HP por turno. Também possui a capacidade de ler mentes alheias.

Por todas as suas capacidades, o Califado de Nelik utilizava esses demônios como espiões. Eles se mostraram sempre competentes e fieis. Contudo, quando o mestre (sempre um sacerdote de Hel) morre, as succubi e os incubi perdem qualquer referência moral, se tornando máquinas de sedução e morte.

Succubus 500 pontos

Attributes: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 12 [40]; HT 12 [20].
Secondary Characteristics: Dmg 1d-1/1d+1; BL 24lbs; HP 14 [6]; Will 14 [10]; Per 16 [20]; FP 12 [0]; Speed 6 [5]; Move 6 / 12 [0]; Dodge 9 [0].
Advantages: Charisma 4 [20]; Claws, blunt [3]; Claws, hooves [3]; Cultural Adaptability [10]; Damage Resistance 3 (Tough Skin, -40%) [9]; Dark Vision [25]; Doesn’t Breath [20]; Doesn’t Eat or Drink [10]; Doesn’t Sleep [20]; Flight (Winged, -25%) [30]; High Pain Threshold [10];
Immunity (All Mind Control) [30]; Immunity to Metabolic Hazards [30]; Injury Tolerance (No Blood, Homogeneous) [45]; Language Talente [10]; Mind Reading (Sapiens only, -20%) [24]; Shapeshifting, Morph (Mass Conservation, -20%; Retain Shape, -20%) [60]; Striker (Large Piercing; Cannot Parry, -40%) [4]; Temperature Tolerance 10 [10]; Unaging [15]; Unfazeable [15]; Vacuum Support [5]; Voice [10]; 6 points for languages.
Succubus Kiss:
- Leech 3 (Accelerated Healing, +25%; No Signature, +20%; Linked, +10%; Blood Agent, -40%; Kiss or Sex only, -20%) [32]
- Affliction 6 (Will-5; Based on Will, +20%; No Signature, +20%; Linked, +10%; Blood Agent, -40%; Melee Attack, C, -30%; Kiss or Sex only, -20%) [36]
Disadvantage: Dependency (Faith; very common, constantly) [-25]; Duty 15 (Master) [-15]; Fragile (Unnatural) [-50]; Sense of Duty (Master) [-2]; Sexless [-1]; Social Stigma 4 (Dead) [-20]; Unhealing (total) [-30];
Skills: Acting 13 [4]; Brawling 13 [4] Claw 1d-1 cr / Orn 1d+1 p++; Fast Talk 13+2*[4]; Sex Apple 14+2* [8].
* Voice
Provavelmente receberá bônus +6 em Sex Apple devido à aparência quando estiver transformada.